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フーディン No.065 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(どく・まひ・やけど状態にさせられると、相手も同じ状態異常になる) せいしんりょく(怯まない) 体重:48.0kg(けたぐりの威力60) 入手可能ソフト:R/S/Em/FR/LG 高速エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 フーディン 55 50 45 135 85 120 500 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第一世代のエスパータイプ。 特攻・素早さに種族値を振り切ったような典型的な高速特殊アタッカー。反面、耐久は低く不一致でも致命傷になりかねない。 第三世代では補助技の充実が見られる程度で第ニ世代から大きな変化はない。 優秀なサブウエポンになりうる3色パンチ、アンコールやでんじはといった起点阻止技も備えるなど持ち前の器用さは健在。 フーディン 技候補 型考察シングルバトル特攻アタッカー型 ダブルバトルサポート型 対フーディン 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝遺伝経路 技候補 xxx xx xx x - x 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 xxx xx xx x - x 補助技 命中 タイプ 備考 xxx xx x x 型考察 シングルバトル 特攻アタッカー型 特性:シンクロ 性格:おくびょう 努力値:CS252 持ち物:まがったスプーン/ひかりのこな/ラムのみ 確定技:サイコキネシス 選択攻撃技:れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ 選択補助技:めいそう/でんじは/どくどく/アンコール 種族値に沿った特殊アタッカー型。 素早さ調整しても良いがすぐ下にはスターミーやラティオスがいるため削りすぎないようにしたい。 ダブルバトル サポート型 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対フーディン 注意すべき点 対策方法 覚える技 レベルアップ ケーシィ 3rd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 テレポート - - エスパー 変化 20 ユンゲラー・フーディン 3rd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考ユンゲラー フーディン 1 1 テレポート - - エスパー 変化 20 1 1 スプーンまげ - 80 エスパー 変化 15 16 16 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 18 18 かなしばり - 55 ノーマル 変化 20 21 21 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 23 23 リフレクター - - エスパー 変化 20 25 25 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 33 - なりきり - - エスパー 変化 10 - 33 めいそう - - エスパー 変化 20 36 36 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技29 30 30 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 43 43 トリック - 100 エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 Lv 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 物理 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 Lv 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 特殊 10 技48 スキルスワップ - 100 エスパー 変化 10 技49 よこどり - 100 あく 変化 10 秘05 フラッシュ - 70 ノーマル 変化 20 教え技 FL XD Em 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ - ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ - ○ メガトンキック 100 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ - ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ - ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 - ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 - - ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 - - ○ じこあんじ - 100 ノーマル 変化 10 - - ○ いびき 40 100 ノーマル 物理 15 - - ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 - - ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 特殊 15 - - ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 - - ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 特殊 15 - - ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 特殊 15 遺伝 タマゴグループ 人型 進化条件 ケーシィ(Lv.16)→ユンゲラー(通信交換)→フーディン 遺伝経路 技 習得方法 覚える系統 アンコール レベル バリヤード
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フーディン 2013/11/30 メガシンカについて追加 http //2nd.geocities.jp/hitowaza_2010/pokedannsozai/PS-hu-dexinn-pokedann.gif ↑をアドレスバーにコピー&ペーストすると見られます。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ ねんりきポケモン/エスパー/シンクロ・せいしんりょく たかさ/おもさ 1.5m/48.0kg 似合いそうなわざ サイコキネシス:フーディンの攻撃技といったらやっぱりこれだと思う。 その他設定・情報など ゲームでは ユンゲラーを通信交換するとこのポケモンに進化する。 力技はあまり好まず、あらゆる超能力を自在に操って相手を倒す。 スーパーコンピューターよりも素早く計算する頭脳を持つ。 知能指数は約5000。 体験したあらゆる事を忘れず、何でも覚える事ができる。 両目を閉じると全身の感覚がいっそう研ぎ澄まされ、 最高の能力を出せる。 脳細胞は何時も分裂して死ぬまで増え続ける。 あらゆる事を計算しながら戦いを有利に進めていく。 脳がどんどん大きくなったので、首では頭を支えきれず 超能力で支えている。 筋力はとても弱く、超能力で身体を動かしている。 不思議のダンジョンでは、チームFLBのリーダー。 野生のものはにしの どうくつに出現する。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「タッグバトル!さいごのジム!!」では ルリコの手持ちとして登場。 アニメ:「スイクンとミナキ!ホウオウのでんせつ!!」では ミナキの手持ちとして登場。 漫画:ポケスペではナツメが使っている。 (まだ未完成) コメント ザ・エスパーなポケモン。 賢いのになんで技は4つまでしか覚えられないのだろう。 名前は奇術師のハリー・フーディーニから。 ダイパーで技の攻撃の種類が変更され、 ますます強くなった? 脳味噌はどこまで大きくなるんだろうか。 人間の言葉を覚える事ができそう。 メガフーディン (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ ねんりきポケモン/エスパー/トレース たかさ/おもさ 1.2m/48.0kg 種族値 合計590 HP 55 こうげき 50 ぼうぎょ 65 とくこう 175 とくぼう 95 すばやさ 150 その他設定・情報など ゲームでは フーディンがフーディナイトでメガシンカした姿。 すべてのエネルギーをサイコパワーに費やすため、 筋肉をまったく動かさない。 常に座禅を組んで宙に浮いている。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では :- (まだまだ未完成) 2007年5月3日作成 ポケモン図鑑No.065 図鑑@ヒトワザ。No.264
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フーディン No.065 タイプ:エスパー 特性 :シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) せいしんりょく(怯まない) 夢特性:マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない) 体重 :48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 「ポケモン+ノブナガの野望」での特性:ちょっかん(相手の技を受けない(リンク率が高いほど発動しやすくなる)) さいせいボディ(ターン開始時、最大HPの1/8を回復する) ・メガフーディン タイプ:エスパー 特性 :トレース(相手と同じ特性になる) 体重 :48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 第5世代まで 55 50 45 135 85 120 フーディン 55 50 45 135 95 120 メガフーディン 55 50 65 175 95 150 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト(第2世代以降)/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト(第1世代・フーディンのみ) 特徴 単エスパータイプの古参ポケモンで、両手に持ったスプーン、ユンゲラー時代に体に刻みこまれた超能力実験用カードの絵柄、 名前の由来、と「超能力」や「奇術」の王道のイメージを強くかもし出すポケモン。 高い知能指数と長いヒゲ、という組み合わせも相性が良く、 ある時には魔法使い、またある時には天才科学者と、世界に応じて様々な活躍を見せる。 メガフーディン 「フーディナイト」を持たせてメガシンカした姿。胡坐をかいているのが特徴。 フーディン 特徴 メガフーディン 覚える技レベルアップ 技マシン 第2世代までの技 タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW XY 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ケーシィ ユンゲラー フーディン ユンゲラー フーディン ユンゲラー フーディン ユンゲラー フーディン 1 1 1 1 1 1 1 1 1 テレポート - - エスパー 変化 20 - 1 1 1 1 1 1 1 1 スプーンまげ - 80 エスパー 変化 15 - 16 16 16 16 16 16 16 16 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 18 18 18 18 18 18 18 18 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 - - - 22 22 22 22 22 22 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 - - - - - 24 24 24 24 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 - 21 21 24 24 28 28 28 28 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 - 23 23 28 28 30 30 30 30 リフレクター - - エスパー 変化 20 - - - - - 34 34 34 34 テレキネシス - - エスパー 変化 15 - 25 25 30 30 36 36 36 36 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - - 34 34 40 40 40 40 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 - 33 - 36 - 42 - 42 - なりきり - - エスパー 変化 10 - - 33 - 36 - 42 - 42 めいそう - - エスパー 変化 20 - 36 36 40 40 46 46 46 46 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 30 30 42 42 48 48 48 48 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 - 43 43 46 46 52 52 50 50 トリック - 100 エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 60 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技99 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 ◆第5世代 XY 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 × 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 × ※以下は第4世代までの技マシン BW XY 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 タマゴ × 技49 よこどり - - あく 変化 10 × × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 × {× 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 × × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技88 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × × 第2世代までの技 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 ○ とっしん 90 80 ノーマル 物理 20 技マシン09 ○ じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 技マシン17 ○ いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技マシン20 ○ ○ あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技マシン28 ○ がまん - 100 ノーマル 物理 10 技マシン34 ○ ロケットずつき 130 100 ノーマル 物理 15 技マシン37 ○ トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 技マシン46 ○ サイコウェーブ - 100 エスパー 特殊 10 技マシン49 ○ のろい - - ゴースト 変化 10 技マシン03 ○ でんじほう 120 50 でんき 物理 5 技マシン07 タマゴ技 GBA 4th BW XY 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ ○ ○ ○ はたきおとす 65 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ ○ パワートリック - - エスパー 変化 10 ○ ○ ○ ガードスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 4th 技48 ○ ○ ガードシェア - - エスパー 変化 10 ○ サイコシフト - 100 エスパー 変化 10 ○ サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 タマゴ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 タマゴ ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 Lv. ○ ○ ○ はたきおとす 65 100 あく 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ マジックルーム - - エスパー 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP スキルスワップ - - エスパー 変化 10 PDW じゅうりょく - - エスパー 変化 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=3:1 外部リンク 第4世代-フーディン 第5世代-フーディン 第6世代-フーディン ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki-フーディン ネタポケまとめ改@wiki - フーディン
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フーディン No.065 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) せいしんりょく(怯まない) 隠れ特性:マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない) 体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガフーディン タイプ:エスパー 特性:トレース(相手と同じ特性になる) 体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/RSE/FRLG/DPt/HGSS/XY/W/PDW/XY/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/PLA 初代交換組 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 フーディン 55 50 45 135 95 120 500 ゴローニャ 80 120 130 55 65 45 495 カイリキー 90 130 80 65 85 55 505 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 500 ※第六世代にてDが10アップ 名前 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フーディン 55 50 45 135 95 120 フージン 79 115 70 125 80 111 フーリン 75 50 80 95 90 65 サーディン 45 20 20 25 25 40 メガシンカ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 通常 55 50 45 135 95 120 メガシンカ 55 50 65 175 105 150 ※第七世代にてメガシンカ後のDが10アップ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 初代から登場。 超能力者がモチーフ。…実在の人物をモチーフにしたせいでトラブルもあったが。 ヤマブキシティのジムリーダー・ナツメの切り札。初代より君臨するエスパーの王者。 知能指数5000って…高すぎるだろ… ↑人間なら160くらいが限界なのにな…まさに初期ポケモンならではのトンデモ設定の典型也。 ↑↑ ↑知能指数のMAXは300なんだぜ ユンゲラー「こっこいつ、人じゃねぇえ…」 ↑お前も人じゃねえだろ。と言うか誰がうまいこといえとry でも自分でキズぐすり使えない時点で5000も大したことない ↑いや、そこは賢いからこそ、あえて…使わせているのでは? ↑↑キズぐすり片手に「?」浮かべてるフーディン想像して吹いたw ↑↑フーディン「貴様は戦力にならんのだから私の補佐でもしていたまえ」 こうですか?わかりません ↑トレーナーがサトシやムサシ辺りならフーディンが補佐に回るということか(笑) これほどの知能指数を持ちながら、技は4つしか覚えられない。10個くらい覚えられたらなぁ… ↑技の使い方は頭より体で覚えるってことかな ↑なんかエロさを感じる… キキョウシティのポケモン塾にて 「こくばんを じっと みつめてる…… でも わからない みたい」 本当に知能指数5000なのか疑いたくなる ↑そりゃどんなにスーパーコンピューター並みの頭脳持ってても生き物だから、 いきなり意味不明の言葉と計算式叩きつけられ基礎も出来てないのに問題解けって言われても無理な話だ。 ↑↑知能指数カンストしたんじゃね ↑↑↑日本語しかわからんやつに英語の教科書読めるか? というのと同じことだろう。 ↑↑↑↑フーディン「何故こんな当たり前のことを学校で学んでいるのだ…」 ↑↑↑↑↑フーディン「……眼鏡にこだわりすぎて視力落ちたかな、目の前の文字が読めん」 ↑↑↑↑↑スーパーコンピュータ並の知能「ですよねーwww」 ↑↑↑↑ ↑↑↑↑↑↑日本語が意味不明の言葉…だと?いつもトレーナーの日本語の指示を聞いているのに? ↑言葉を聞いて理解することは文字を読んで理解することとは全く違うだろ ↑あれだいつもテレパシーとかで会話してて言葉の概念が変わったとかだからトレーナーの意志は分かると 初代の最メジャー組で有名なこいつだが当時は永久にミュウツーの劣化だったりする。 ↑まあそのミュウツーは永久に禁止級だったからその分フーディンも活躍してたよね ↑当時のミュウツーは本当に反則的な性能してたからなぁ…弱点という弱点がなかった。 ↑そうそう 対策なんてマルマインの電磁波→大爆発くらいしかなかった… ミュウツーがもし当時不遇だった格闘や炎タイプだったらどうなってただろうか 格闘なら普通にこのフーディンで対策できるが…炎でも十分脅威か? ↑話題がずれている気がするが。とりあえず、どうせなら虫タイプにしてやれ(笑)。 真面目に言うと多分、当時ミュウツーのいるタイプは不遇にはなれないと思う。 ↑全 というか今もアンコと特性以外ことごとく劣っているがな。 ↑裏を返せばその2つだけでも劣化を覆せる位十分差別化できているってことだな ミュウツーが禁止級でルール上出られない場合を除いてもメジャーの一角に居座れる実力を有しているだけはある 進化前のユンゲラーの赤・緑版の図鑑説明文はかなり怖い。 ↑ある朝目覚めると(ry ↑↑元ネタはカフカの小説「変身」だろうけど、ミオの図書館にある昔話に結構気になる記述が…。 ↑↑なんでか知らないけど、ポケダンっぽいと時々思う。 ↑↑↑あるあさのこと。ちょうのうりょく しょうねんが ベットから めざめる ことは なかった。 ↑昼過ぎまで寝てたんですね。 ↑↑これかwww ↑↑↑『あるあさ、ちょうのうりょくしょうねんがめざめると、じぶんのこかんのビードルがおおきくなっていることにきづいた』 こんな図鑑説明が夢に出てきた。 ↑言わせねーよ!ってもう遅いか。 ↑↑進化してコクーンになっ…誰だよこんな時間に こいつの系統、実は狐なわけなのだが、フーディンは尾がなくなり頭が大きくなり人型に近づいている。 徳の高い狐は、9尾以降尾が減少する傾向がある。神格化される空狐は尾が0。 こう考えると、IQがぶっとんでいたりするのも頷けるかも知れない。 ユンゲラーが大きな尻尾で体の安定を保ち、二足歩行を可能にしているのに対し フーディンはさらに重くなった頭を念力で支えるようになったため、尻尾は退化している。 ちなみに尻尾が重いために二足歩行になり知能が発達した例はヤドランなどがある。 進化すると軽くなるポケモンの一匹。特にこいつの場合50kg台をまたぐので着地時の演出まで違う。 ユンゲラー「シィィィィィィィィィィィ」ドン フーディン「シィィィィィィィィィィィ」とすっ 更に上にもある通り、こいつの頭は進化して重くなっているのである。つまり頭以外の重さの減少は数値以上だと考えられる。 ↑つまりサイコパワーで体も少し軽くしているということか。 初代ではHPピンチの警告音が鳴っている時は、声がゴースのものになったような記憶がある。 ユンゲラーとケーシィでも可能、他にもまだいた気が…。 ↑ライバル戦で何度も聞いた覚えがあるわ。 ↑他にもコイルがいる文字数(3文字)しか合ってねーだろwwってツッコんだわ。 赤緑版での強敵ナツメがピカチュウ版でケーシィレベル50を出したことに吹いたのは俺だけではないはず。 いや、レベル50のフーディンがいたから十分強かったけどさ。 ↑ピカチュウ版は異様にジムリーダーの手持ちのレベルが高いんだよなぁ ↑御三家が全員使える代わりの処置だろうか 初代だと、NN決めるときにァィゥェォ(小文字)が使えなかった記憶が。おかげで一部のポケモンはNNを変えたら元に戻せなかったような…。 元に戻そうとした知り合いAはフーデイン、Bはフーデンで妥協してた…。 他にもフアイヤー、パルシュン、モルホン、ケーシー(これは進化させればいいが)なんてものも見たことがある。 ↑ポケモンスタジアム2のミニスカートは「ゲンガー」に「げぇんがぁ」と名づけている。あるぇー? ↑↑ガーデイ、ウインデイ「どうしてこうなった」 ↑↑↑デイグダ、シエルダー「僕たちも忘れないで~」 ↑↑↑↑金銀のころポリゴン2のNNを元に戻そうと思ったけど数字が使えなかった… だから文字の上半分が同じである「?」を使って「ポリゴン?」で妥協した アニメ版のナツメは、今までアニメで登場した歴代ジムリーダーではもっとも異色な存在、記憶に残ってる人も多いだろう。 サイコキネシスやら透視能力や人形を使ってのテレパシー能力、人間を小さくしたり人形に変える力とか色々とすごい人です。 余談だが担当声優はヒカリの声優でもある、デジモンの方だが。 ↑あの回のトラウマは凄まじかった。ただ強いどころか殺しにかかってたもんな。 ちなみにこれまた余談だが、無印アニメではサトシはエリカやキョウよりも先にナツメに挑んでいる。 一応ゲームでも出来るが、レベル28のライチュウの次にレベル50のユンゲラー(ピカ版基準)に挑むことになるのでギャップは相当だろう。 サトシが負けたのも無理はない。 図鑑の説明では肉弾戦を嫌うというが、ポケスペではバリバリの武道派である。 カメックスのコウラをスプーンで割ったり、ケーシィは物理になった三色Pを使ってきて苦戦させたり、 ユンゲラーはバンギラスとリングマ相手に物理技でかち合って勝利を収めるなどしている。 ↑正確にはカメックスに変身したメタモンのコウラを割った。 そして真斗先生が作画していた頃のポケスペでは珍しいお色気シーンを披露させた事でも有名である。 詳しくは「胸にモンスターボール!?」で検索。 ADV以降のカードは、ユンゲラーのカードが自重されて作られないせいで、ユンゲラーから進化しなくても使えるカードばかりである。 きせきの結晶(ADV)→ポケモン☆は全て種ポケモン 湖の秘密(DP)→ケーシィからワープ進化可能(これはケーシィの効果だが) 時の果ての絆(DPt)→四天王のポケモンはLv.Xを除いて全て種ポケモン プロモ(012/DPt-P)→同上 ↑その後もMフーディンEX,フーディンV,かがやくフーディン等ルール持ち、たね扱いのフーディンは数枚出てきた。 ↑2023年、元ネタのユリ・ゲラー氏がユンゲラー復活を名言。 6/16発売予定の拡張パック、ポケモンカード151で20年ぶりのユンゲラー収録が確定した。(ケーシィ及び2進化のフーディンは16年ぶり) これによりポケカで最も長らく出ていないポケモンはウソハチとタマンタに変わった。 後付進化前もシステム変わって進化できなくなり出しにくくなったのだ、ピカブイ期にゴンベとかバルキーとかピィとか出てるからもっと出せ かわらずの石を持たせても進化する程度の能力。おそらくこのバグが起こるのはユンゲラーだけ。 おかげで進化させたくなかったユンゲラーのスプーンが2つになったぜorz ↑DP以降からだよな、強制進化しちゃうのは。まぁ一身上の都合があるんだと思うけど…。 ↑GTS公式ページのポケモン検索でユンゲラーだけ選択できないのも、もしかして…… ↑ユンゲラー関連の問題は、超能力者を名乗る人物、ウリ・ゲレル・フロイド(通称ユリ・ゲラー)が 自分のイメージを盗用されたとか大騒ぎして、任天堂を相手取り、多額の損害賠償を請求した事件が原因かと。 まぁ、その訴訟自体は任天堂側の完全勝利だったんだけどね。 全↑(朗報)最近になってようやくユリゲラー氏と和解した模様。これからはメディアへの進出が増えるかも ↑↑・・・? 強制進化とユリ・ゲラーが怒ったのは関係無くね? ↑要はいちゃもんつけられたからユンゲラーという名前のポケモンを交換で手に入れられないようにしたってことだよ 文脈読めば理解できると思うんだが… なぜかアイアンテールを覚える。こいつ尻尾ないよな…?どうやって攻撃するんだ? ↑ケーシィの時の記憶で何とか ↑↑トゲキッスも手がないのになぜか気合パンチ覚える。 ↑SSで幕府にドレインパンチを覚えさせようかと思ったらキッスが覚えられて幕府が覚えられなかった事がとてもショックだったぜ ↑×3 アイアンテールならぬアイアンスプーンで殴るとか。 ↑ポケコロでは間違いなくスプーンで殴ってた。ちなみにユンゲラーの頃にも尻尾はあった、何があったフーディン!! ↑↑↑↑ごめん、尻尾あるよ。 ↑マジで?あんまし使わないから知らなんだ ↑↑バトレボとかで見ても見えないんだがどこにあるんだ? ↑×8 実はヒゲでやってるのかも知れん ↑×全部 DBのセルみたいに普段は体にしまってあるが攻撃する時はニョロっとでてくるんだよきっと。 催眠術を使うケーシィやフーディンがマンガで結構いるのだが、覚えない。 そんなの覚えたら間違いなく凶ポケ。攻撃されるか催眠されるか全くわからずクロバット並に脅威になる。 ↑スリーパーと混同されてるんだろうな。見た目もタイプも似通ってるから。 ↑↑なんと過去が舞台であるヒスイ地方では催眠術覚えることができる。その一方スリーパーは生息していない。 このことからスリーパーはスプーンを振り子に持ち替え、サイコパワーを催眠術方面に割り振ったフーディン一族の姿なのだと推測される。 何?未来で消えているドレディアとかはどうなんだって?細けぇこたぁ(以下略 実はパワートリックを使えば若干だが耐久面がアップする。だからと言ってそうしてる間にさっさと相手を叩いた方が効率が良いが。 ↑普通は攻撃に-補正かけるし攻撃の個体値なんて粘らんだろうから意味無いんじゃないか?って思ったけどおっとりorせっかちなら…。 ↑普通にバリアー使えwwww ↑↑一応初代ではケンタの破壊光線も一発耐えられたんですがねえ… ↑XYでは特防上昇により、ケンタの特化拘り破壊光線をH4振りフーディンは最高乱数除いて耐えられる。ギガインパクトなんて知らない。 ポケスタにおいて、こいつがサイコウェーブを放つモーションに吹いた記憶がある。 ↑ダメージ受けた後のモーションに吹いた俺が通りますよ ↑ポケコロのユンゲラーの倒れるモーションに吹いた経験はある。 ↑↑↑どんな感じか見たい人はこの動画を見ると良し(2 58辺り) ポケスタ時代は今と比べて専用モーションが多かったんだな。 HGSSではグリーンの手持ちからこいつが外され、かわりにいい男が入っています。 ↑確かメロメロ使ってくんだよなw 公式のwebラジオでアニメ版の声優が石塚運昇であることが判明(マタドガス・ベトベトン等と一緒)。納得の渋さである。 中国の都市に読み方をカタカナに無理やり直すと『フーディン』と読む都市があるらしい。 こちら参照 なんかフーディンの歴史って、ちょっとした切なさを感じるな。ベテランスポーツ選手と似た香りが。 初代においては最強ポケモンと呼ばれ、そのころは耐久も紙ではなく、力押しで戦えた。 時代と共にスタミナがどんどん落ちてゆき、火力も高いとは言えなくなってきた。 その代わり優秀な補助技を集めて技で勝負。一級線ではないもののまだまだ十分戦える。 その容姿とあいまってベテランポケモンってイメージをすごくかもしだしてると思う。 ポケモンにベテランも何もないけど、甘く見るなよ若造!という気概をすごく感じてしまう。そんなフーディンが大好きです。 ↑あなたのおかげでフーディンが大好きになった。ありがとう 全↑なぜ誰もしょうぶどころのミルの切り札であることに触れないんですか? 実は人型グループで唯一サイコカッターを自力で覚える(チャーレムやキリキザン等は遺伝) 上記のポケモンを育てる際は覚えておいても損はない。と言っても一応ドーブル→パッチール経由からもいけるけど ↑現在ではエルレイドのタマゴグループに人型が追加&ソウブレイズの登場で唯一ではなくなりました。 ここまででワンダーブリッジに出てくるあのミニスカートの少女の話が出てなくて驚いた。 ゲートにいるおばさんの話によるとよくケーシィと遊んでいたらしいが… というかポケモンで人間の死を匂わせるようなセリフが出てきたのは初めてだな。 ポケモンに関してはポケモンタワーの幽霊とかたくさん出てきたけど… ↑ミニスカートの少女生存=ナツメ説を出してみる…流石に厳しいな。 ↑なるほど、ポケウッドに来てたのは帰郷ってことか。 XYでメガシンカを獲得。スプーンが増え、特性がトレースになった。 また地味に素の状態の特防種族値が上がった。 ↑上がったのはいいけど、明らかにいらない攻撃除いたら1番微妙なとこ伸びたな… ↑まあ下手に短所補って強くなりすぎるのも問題になりそうだしね。元々強いし ただでさえフルアタ構成にしたら劣化になる方々がいますし ちなみにメガシンカは基本的に合計種族値が100上がるのだが、メガフーディンだけはなぜか90しか上がっていない。 上記の素の特防上昇を反映し忘れたのだろうか? ただ同じく種族値上昇とメガシンカを同時にもらったデンリュウはきっちりメガシンカで100上昇しているという罠。 ↑ORASでも種族値修正はなかったな ↑流石に同世代の内に種族値変更はしないでしょ、XYとの対戦でフーディン使えなくなりそうだし 7世代で修正するにしてもA上昇だけは勘弁だけど ↑↑↑第七世代ではDが10底上げされ、無事に+100になれました。 全く触れられていないが、メガフーディンの公式イラストは通常色より色違いに近いものとなっている フレンドサファリで隠れ特性を漁る時に最適なポケモン。 まずシンクロで性格を移しメガシンカのトレースで相手の特性を確認と言う芸当ができる。 ↑シンクロとトレースをそれぞれ別々に用意したほうが楽だわ。 1種類の性格だけならこっちが上だとしても他の性格が欲しくなった時に融通が利かない ミラクル交換で流れてくる精神力ケーシィ。そう、性格のシンクロにも使えず、ユンゲラーではないのでフーディンにもなれない。 今回は序盤で手に入ることもあり、同じく序盤で入手した道具を拾って来れないテクニシャンなやつと ミラクル(笑)な交換をすることも多々あるそうな… ↑ID集めを主目的にしてるならそれでも問題ないけどな。まあいらないのを流した時に限って当たり引いて申し訳なくなることもあるがな…。 厳選を始めた人が増えてきた現在では少し改善されたもよう。 バンク解禁後は過去作からシンクロ要員を連れてこれるのでさらに減るだろう、タブンネ。 ↑シンクロ要員を揃えようと同じ事をして、シンクロでも性格が被ってしまったのでミラクル交換に出したら、 特攻抜け5Vトゲピー(控えめ/天の恵み)を受けとってしまって複雑な気持ちになった… 実戦ではほとんど見かけないが、ある意味脱出ボタンが一番似合うポケモン。 ↑余談だがモチーフとなった脱出王ハリー・フーディーニはとある奇術ショーで 「私はどんな強さで殴られても耐える事ができる!」 「おーぅじゃあやってやるよwww」 「まて!まだ準備が!ぐほぉぁっ∑」 って感じで殴られて死んだため、物理耐久の低さはここからきてるのかもしれない。 SMではテレポートが移動中に使えなくなったため、ケーシィが正真正銘の足手まといと化した。 XY仕様の学習装置やポケリフレにより、育てやすくもなってはいるが…… ↑しかも「進化時にスプーンまげを覚える」という仕様のせいか、 本来Lv16(進化と同じレベル)で覚えるはずのねんりきをLv16の進化時点で何故か覚えない。 おかげで自力で攻撃できるのはLv21のサイケこうせんまでお預けという。物理技でもよければ技マシンを使ってあげてください。 ↑とりあえずめざパで何とかする…か? 一応特殊だから特攻は活かせる ↑序盤でむし、ひこう、どく、ほのお、はがね、他色々に今ひとつな草タイプを引いたら 苦行通り越してマゾプレイ待ったなしだな。 ニャースは悪タイプのかみつく覚えてるし、ヤングース、ピチューを相手にするか…ヤドンという手もあるな 更新データver1.1にて進化時「ねんりき」を覚えられないバグが改善された模様。 これでこれからサンムーンをプレイする人も安心してメンバー入りさせられるな! 剣盾ではDLC 鎧の孤島にて解禁。 やたらとぼっち泣かせと言われる通信進化だが、何だかんだでNPCとの交換で手に入ったりそれなりに処置は入っていたと思う。 そして剣盾では(約二名を除いて)野生やレイドで出るようになった。 そりゃ自己産のを進化させたい人はきついだろうが、 現実のポケセンとかで通信進化頼む奴を全く見掛けない辺り 皆普通に友達いたりゲーム複数持ってたりであまり困ってる人はいないのかもしれない・・・ ↑ポケセンとかで頼むと、万が一相手が通信進化の流れを理解していなかった場合 「進化したんだからいいだろ!」等とキレられてもう一度交換して返してもらえない事があるから 迂闊に頼めないというのもあるかもしれない。普通に考えりゃ一度あげたものを返せなんて無茶苦茶な話だもんな 俺も浜松町時代のポケセンで無愛想な親子に3Vローブシン持ち逃げされたわ フーディン ネタ型なつかし型 初代型 ナツメ型(ピカチュウ版) ライバル型 レベル1ダンジョン型 物理型 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 最速でトリックルーム型 もしこいつが催眠術を使えたら型 おぞましいケーシィ型 光線型 BP稼ぎ型 捕獲厳選型 バトルピラミッド攻略型 無理矢理型 Emバトルフロンティア型 DP型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 フーディン系統の歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 なつかし型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻素早252 持ち物:技マシンやバトルフロンティア景品などの稀少アイテム 技:サイコキネシス・ほのおのパンチ・かみなりパンチ・れいとうパンチ 技(初代):サイコキネシス・サイケこうせん・じこさいせい・リフレクター フーディンをアドバンス時代からダイパへ送り込んだとき、ほぼ全員がこの構成だったのでは!? 初代型 性格:適当 努力値:適当 持ち物:なし 技:サイコキネシス/リフレクター/でんじはorどくどくorかげぶんしん/じこさいせい 赤·緑時代に活躍していたフーディンの技構成 「リフレクター」はケンタロスの「はかいこうせん」対策として使われていた 「はかいこうせん」の反動ターンに「じこさいせい」で回復し、「サイコキネシス」で倒すのが定番だった ↑二割程度の確率で急所に当たってご破算になったのも良い思い出 ↑↑当時のカウンターは優先度0だからフーディンで使う意味ないだろ。というわけで技変えといた ↑当時は反動で動けないターンもカウンターが成功した ナツメ型(ピカチュウ版) レベル:50 努力値:0 持ち物:なし 技構成:サイコウェーブ リフレクター じこさいせい サイコキネシス なにこれもう泣きたくなる。リザードンに耐えてもらってきりさくしかない。 ライバル型 性格:無補正(FRLG)おくびょう(BW2のPWT) 努力値:CS255(BW2のPWT) 持ち物:きあいのタスキ(BW2のPWT) 技RGB:サイコキネシス/サイケこうせん/リフレクター/じこさいせい ピカ:サイコキネシス/サイケこうせん/スプーンまげ/じこさいせい FRLG:サイコキネシス/みらいよち/リフレクター/じこさいせい FRLG強化後:サイコキネシス/シャドーボール/リフレクター/めいそう BW2のPWT:サイコキネシス/シャドーボール/きあいだま/リフレクター ピカ版の技は初版のナッシーやウインディ、サイドンには及ばないものの酷い。 ↑ピカ版のもサイキネ持ってるよ。リフレクターがスプーンまげに変わってるだけ FRLGでは性格補正こそないが、そもそも超火力高速のフーディンなので普通に手強い。 HGSSではフーディンのかわりにカイリキーが入っています。 BW2のPWTでフーディン復活!タスキ持ちなので油断は出来ないぞ! レベル1ダンジョン型 性格 シラネ 持ち物 カゴのみ、ピーピーマックスなど 努力値 耐久面に。特に防御 必須技 テレポート メロメロ やつあたり 選択技 ねむる リフレクター ねんりき など レベル1ダンジョンにフーディンで潜る際、おそらく誰もが使った型。 敵に会ったらメロメロ→やつあたりでなぎ倒すか、テレポートで逃走するんだ! 物理型 性格 いじっぱりorようき 持ち物 威力うp系 努力値 攻撃252 素早さ252 確定技 サイコカッターorしねんのずつき 選択肢 三色P アイアンテール きあいパンチ ばくれつパンチ おんがえし アンコール みがわり スキルスワップ 三色パンチは前作で流行ったので今作で通用しないはずがない。それに格闘、鋼、ノーマルの最強技を加えたら鬼に金棒。 ↑テッカニンから剣の舞最大積みバトン受ければ攻撃力100でも400だ! ↑そしてヨガパワースキスワで何と800に達するZE! この型スキスワでマリルリやチャーレムから特性奪えば普通に使えるんじゃないか? 相手をダメな子に出来るし意地っ張りならマリルリと同等の火力を得られる。 ↑奪ったターンに攻撃されて紙耐久では耐えれないと思う、ちからもちやヨガパワーって事は当然相手物理だろうし この型をメガシンカさせる人はまずいないだろうが、メガシンカさせても攻撃は変わらない。 しかもメガフーディンの攻撃の50という値は、メガシンカポケモン最下位である。 サンムーンではVC産のあなをほるを入れるのはどう? 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 名前:アタラナイ 持ち物:どくどくだま 技:かげぶんしん まもる トリック サイケこうせん 9月号に掲載されていた型。(※9月号に掲載されていたのは2体だけ) これは本当に意味が分からないな。毒々玉トリック後影分身守るで時間稼ぎ…?どう考えてもフーディンじゃ無理だろう。 サイケこうせんもナゾだ ↑サイケこうせんは相手を混乱させるためだそうな。なんとまぁ消防チックな思考だこと。 攻撃技がサイケ光線だけなので 挑発持ちの悪で即死 ↑寧ろ鋼に何もできません 誰がこの型を考えたのか知らないが、考えが甘すぎる…。 ↑小学生。まあかわいいからいいんじゃねえの? 一応これを対戦で出すと… 守る→毒毒玉発動 かげぶんしん→毒毒玉発動 トリック→死亡 サイケこうせん→死亡 技を毒毒にして襷を持たせればいいものを…しかも大抵のポケモンにできてしまう 最速でトリックルーム型 性格 おくびょうorようき 努力値:素早さ252 他自由 持ち物 こだわりスカーフ 技:トリックルーム 他自由 トリックルーム使いで一番速いのはコイツ! スカーフ巻いて最速でトリックルームを決めてやれ!生半可な挑発持ちには始動を止められないぞ! 注意点といえばトリックルームは優先度-7の技であることくらいです。 スカーフと組み合わせる事は出来ないがねむねごでTRを呼べる(もちろん優先度無視)。 こいつでどうやって眠るかが問題だが、成功すれば本当に最速TRを実現する事が可能。 もしこいつが催眠術を使えたら型 性格:おくびょう 持ち物:こうかくレンズ 努力値:全て「素早さ」に使う 確定技:ものまね(さいみんじゅつ) サイコキネシス 選択技:シャドーボール エナジーボールorくさむすび きあいだま エスパータイプなのに催眠術を覚えないポケモンは珍しいので作成 しかし良く考えてみると素早さの高いコイツが催眠術を覚えたらゲームバランスを崩すほどの強力なポケモンになりそうだwww 特に催眠術の命中率が7割だったころの第4世代初期の大会で猛威をふるいそうだなwww おぞましいケーシィ型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻素早252 持ち物:タスキorいのちのたま 確定技:パワーシェア 別に輝石も持たせません。が、おそらく全ポケで一番ガードシェアで負担を与えられるポケモン ダブル推奨。 そして次に大事なのがふくろだたき。これを味方に同一ターンに撃たせる。 この技の性格として現在の実数値ではなく相手の防御種族値とこちらの手持ちの物理種族値で攻撃するというもの 無駄に攻撃種族値の高いブースターとか活かせそう 単純に少しでもまともなアタッカーとして動かす気があるならこちらもいいのですが 普通にドーブルを使うのが安定したり。ふくろだたきが自分で使えるのでシングルでも狙えそう ↑シングルでスカーフ持たせてやるとじしんかじょうを使いやすかったが、起点になるので先制技持ちも欲しかった 光線型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ、いのちのたま、こだわりメガネ、たつじんのおび 技:サイケこうせん はかいこうせん チャージビーム シグナルビーム 特攻135から色々な光線を発射! 意外と使える…かも? BP稼ぎ型 ※レベル30推奨 特性:せいしんりょく推奨 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:ラムのみ、きあいのタスキ、こだわりメガネ、こだわりスカーフ 確定技:サイコキネシス 選択技:シャドーボール、エナジーボール、シグナルビーム、でんげきは、めざめるパワー(氷) HGSSでバトルステージを勝ち抜くためだけの型 CPUは攻撃技を優先的に使ってくるので、アンコール、かなしばり、みがわりといった補助技は全く省き、弱点を突くことに特化 タワークオリティ回避の為きあいだまは除外、めざパは言わずもがなドラゴン対策、エナボは4倍弱点、 シャドボはヌケニン対策に、シグナルビームは意外なところに刺さったりする 鋼対策にめざパ炎が欲しいところだが、グロスには確定で耐えられてバレパンで乙、ハッサムは襷所持によりまたバレパンで乙 レベルが30なのは、体力ゲージの消費スピードが速く、余計なストレスを溜めないため 捕獲厳選型 性格:シンクロさせたい性格 特性:シンクロ(重要) 努力値:H252 耐久・すばやさ調整 持ち物:けむりだま/フーディナイト 確定技:でんじは/フラッシュ/かなしばり/相手を弱らせる技 でんじはで相手を弱らせた後フラッシュで相手の攻撃能力を低下させる。 嫌な技は金縛りで封じ、後はじわじわと体力を減らし捕獲しよう。 性格はラティだったらおくびょうとかシンクロさせたい性格を選ぼう。俺はコイツだけでBW2の準伝説全員厳選したぜ。 問題といったら野性ポケモンの物理技で余裕で死ぬことくらい。 準伝説だけじゃなくて他の野生ポケモンとかにも使えるぜ フラッシュはいらないかもしれないけど割と重要。攻撃が当たるのと当たらないのとでは生存率はまったく違う スプーン曲げは完全にフラッシュの下位互換なのでフラッシュ推奨 ↑第3世代ではわるあがきによる自滅防止に使えた。 他でも言われているが、一応シンクロで性格を移しメガシンカ後のトレースで特性を確認できる。 バトルピラミッド攻略型 性格 ひかえめ 努力値 CS252残りHorBorD 持ち物 かいがらのすず 確定技 サイコキネシス/テレポート(重要) 選択技 ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ バトルピラミッドは道中で野生ポケモンと戦うことになるが素早さに関係なく逃げられる確率はランダムで(特性「にげあし」も無効) 大ダメージを与えてきたり状態異常にしてきたりするので非常に厄介。 そのためできれば一撃で倒すのが理想だが倒しにくい相手や「まもる」を覚えたものも多い。 そこで重要になるのが他の施設では全く役に立たない「テレポート」。 フーディンはテレポートを覚えられるポケモンの中で最速なので必ず先に逃げられる。野生ポケモンは無振りなのでひかえめで十分。 しかも特攻が非常に高く範囲も広いので相手に応じて倒せる相手は倒し他は逃げるように柔軟に対応できる。 選択技は周ごとに出現するポケモンに応じて選ぶ。複数体用意してもいいかもしれない。 ただしソーナンスなど逃げられなくする特性持ちには失敗するので要注意。 交換進化なので通信環境が必要だがない場合はサーナイトで代用できる。 こちらは耐久はやや上回るが素早さが低いのでおくびょうにするしかなく火力も幾分落ちる。 無理矢理型 性格 ひかえめ 持ち物 くろいてっきゅう 努力値 HP170 防御170 特攻170 技 サイコカッター かなしばり じこさいせい トリックルーム BTに実在する変態型。全ポケモン中でも指折りの特攻、素早さを無視し、低い攻撃を無理矢理生かそうとする型。 戦術はトリックルームで素早さを逆転した後、サイコカッターで攻撃する。TR直後にかなしばりというコンボも多分魅力。 某サイトの解析によると、努力値と性格はこれが正しいらしい……。 ↑特殊技無いのにひかえめ特攻振りとか全く分からないのだが。「正しいらしい」の理論を求む。 ↑いや、ほら、耐久が下がる性格選んじゃだめじゃん、この努力値の振り方を見ると! ……。 ↑↑解析の結果がこれなんだから、理論なんて製作者以外知りようがない…。 ↑↑↑↑特「防」の書き間違いだと信じたい Emバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 きあいのハチマキ 技 かみなりパンチ/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/でんじは 3色拳型。C特化なので弱点を突けばかなり強力だが一致技がないとやや物足りない。 ちなみに素早さではなく防御に振っているがこれは他の型も同じ。 そのため意外と先手は取りやすいが物理技で余裕と思っていると耐えてくることがあるので注意。 その2 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/めいそう/でんじは/じこさいせい 積んで火力を強化し、受けたダメージは自己再生で回復。 一回でも積まれると超火力になるが攻撃技はサイコキネシスしかないので悪や鋼で対処できる。 その3 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 こだわりハチマキ 技 トリック/かなしばり/サイコキネシス/スキルスワップ 拘りトリック型。かなしばりとのコンボが厄介だが低めの防御で相手に鉢巻を渡すのはリスクが高く不安定。 その4 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/れいとうパンチ サイキネ+3色拳の特殊フルアタ。幅広い相手の弱点を突けかなり強力。ファクトリーでは是非レンタルしたい一体。 なお同周のスリーパーと全く同じ構成。 DP型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HBC170 持ち物 くろいてっきゅう 技 サイコカッター/かなしばり/じこさいせい/トリックルーム 上記の「無理矢理型」参照。 その2 性格 れいせい 努力値 BCD170 持ち物 ナモのみ 技 サイコキネシス/めいそう/シャドーボール/みらいよち 技自体はフロンティア型その1と同じだが性格努力値共に噛み合っていない。 遅い特殊アタッカーにとってはこれでも脅威かもしれないが… その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 オボンのみ 技 サイコキネシス/シャドーボール/チャージビーム/エナジーボール まともな特殊型。所々妙な点はあるが最速というだけでもかなり厄介。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/シャドーボール/エナジーボール/きあいだま DP初期のテンプレ三色玉型。後のフロンティア型その4よりも火力は低いが、最速な上に粉持ちと危険。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/シャドーボール/めいそう/みらいよち 一周目の中では確実に強い方で、粉は恐ろしく瞑想で積まれると危険。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ナモのみ 技 サイコキネシス/きあいだま/チャージビーム/じこさいせい 命中率不安定だが鋼や苦手多タイプに強い。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ものしりメガネ 技 サイコキネシス/チャージビーム/シグナルビーム/くさむすび こちらも有効だが技威力は低い。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 たつじんのおび 技 サイコキネシス/シャドーボール/エナジーボール/きあいだま ガチっぽい型。範囲は広く帯の効果により火力も高い。 サブウェイ型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 まがったスプーン 技 サイコキネシス/エナジーボール/テレキネシス/ガードシェア 普通のアタッカー型。テレキネシスはダブルのサポート用かな?不意打ちや先制技に弱い。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 きあいのタスキ 技 サイコキネシス/じこあんじ/アンコール/まもる こちらの動きを読みつつ油断してるとアンコ縛りされてボコられる。攻撃が一つだけなので悪タイプで止まるが襷持ちの為、油断は禁物。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ものしりメガネ 技 サイコキネシス/きあいだま/くさむすび/シグナルビーム フルアタ型。火力は飛び切り高く悪対策に気合玉とシグビがあるため危険。 バトルツリーではシグナルビームがシャドーボールに変わりメガシンカするようになった。 更に上がった火力と素早さから強烈な一撃を放つ。トレースで強特性をコピーされると更に危険。 筆者はフェローチェのビーストブーストをトレースされて3タテされたことがある その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 こだわりメガネ 技 サイコキネシス/きあいだま/かなしばり/トリック トリック型。場合によっては不利になり兼ねない。ただし物理で攻めると簡単に落ちるし特殊アタッカーだとおいしいとこ。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 CS255 特性 シンクロ 技 サイコキネシス/シャドーボール/めいそう/ランダム 瞑想型。構成としては第4世代フロンティアの1周目のものと似ている。 ただしこだわりメガネを持っていることがあり、後ろ2つの技が死に技になることを差し引いてもそちらの方が扱いやすい。 ダブル 努力値 CS255 特性 シンクロ 技 まもる/サイコキネシス/きあいだま/ランダム 気合玉を備えたことで苦手な相手への対策を完備している。幸い特性がシンクロ固定なので猫騙しで動きを封じるのが有効。 なお恐ろしいことに持ち物の候補がひかりのこなとのんきのおこうの2つしかない。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 フーディン系統の歴史 第1世代 ご存知エスパーポケモンの代表格。シナリオでも比較的入手しやすく、攻略のお供にも使われやすかった。 サンダースに迫る素早さと圧倒的な高さの特殊、そして再生回復持ちという比類の無いアドバンテージで猛威を振るった。 その速攻型の能力、エスパーと言う強力なタイプ、じこさいせいの存在で、 ミュウツー共々当時のパワーバランスを体現していたポケモンと言える。 当時の仕様で特防も135あったので、今以上にじこさいせいの実用性は高かった。 今と変わらない紙物理耐久も、努力値の仕様やリフレクターの存在でカバーできなくも無かった気がする。 とは言え、先手を取られると物理技で致命傷を負うのは昔からの宿命。 当時は悪・鋼タイプは存在せず、サイコキネシスが半減以下にされるのは自身のタイプであるエスパーのみ。 弱点の面でもゴーストが弱点ではなく、弱点の虫技でまともなのはスピアーのダブルニードルしかない。 この頃は穴を掘るが習得可能で、毒々をかけた後に使ったり、フーディン対決やサンダース用などに使われた。 補助技は電磁波や毒々、リフレクターなどある程度は覚えられた。 サブウェポンに乏しく、エスパー全盛の時代とはいえ、エスパー同士(それこそフーディン対フーディンとか)の戦いになると さすがに泥仕合だったため、のしかかりや地球投げ、毒々を覚えさせる者もいた。 99カップにおいても進化前のユンゲラーがそれなりに使われた。 一段階前とはいえ能力には大差無く、フーディンと同じポジションを務めたが、 ユンゲラーよりも素早くリフレクター貫通のきりさくを連発するペルシアンが天敵であった。 シナリオにおいては、ヤマブキジムジムリーダーのナツメやライバルの手持ちとして登場。 どちらもサイコキネシス、自己再生、リフレクターを覚えており、はまってしまうと手強い相手。 特にピカチュウ版のナツメはLv50とシナリオの進み具合を超えた驚異的な強さ。 余談だが、ピカチュウ版で野生のユンゲラーが登場するまで、スプーンまげがゆびをふるでしか見られない幻の技だったのは有名な話。 第2世代 特殊分離によって特防が50ダウンし、元々低いHPもあって耐久力は低下した。 加えて、悪・鋼の登場、虫・ゴーストの強化によってエスパーの地位が相対的に下がり、合わせてフーディンの地位も下がった。 しかし三色パンチ、目覚めるパワーなどはサイコキネシス一辺倒だった技のレパートリーを若干広げ、 主に4倍弱点を狙う時や鋼対策にはそれなりに有効だった。 補助技の面でもバリアー・アンコールなど新たに得た技を使いこなすことで一線級を保った。 この世代は特防の高いカビゴンの台頭やハピナスの登場により、特殊アタッカーであるフーディンには少々不利な条件が多かったが、 上記の補助技を持つフーディンならカビゴンともタイマンで渡り合えた。 その代わりブラッキー、ヘルガー、バンギラスなどの悪タイプにはかなり不利。 第3世代 努力値の仕様変更で耐久力が低下したが、条件は同じなので相対的に不利になった訳ではない。 当時はまだスカーフがなく、素早いアタッカーというのはそれだけで脅威だった。 また強力なボーマンダやヘラクロス、この世代の初期ではバシャーモなども身代りやアンコールを駆使すれば勝てたので、 メジャーポケキラーとしてこいつ自身もまだまだ現役だった。 だが相変わらずカビゴン・ハピナスはフーディンにとって強敵だった。 なお、この時代に増えた悪ポケモンで目立つ者は少なく、エスパーにとって大きな影響は無かった。 この頃サーナイトというライバルが出現。シナリオにおける女房エスパーの地位を二分した。 ポケモンダンジョンではゴールドランクの救助隊FLBのリーダーとして登場。 最初から最後までシナリオで大活躍する。戦ったりともに行動すること自体は無い。 主人公を極秘に逃がしてくれたりグラードンを止めるために戦ったりと次回作のいい人と違って裏切ったりはしない。 Lv1ダンジョンでは異常に初期値が高いどころか普通のポケモンの清森クリア時のステータス並の初期値なので逃げプレイ向き。 勿論最強候補で三強の一人。成長率は最悪でLv100の能力はかなり低いが問題は無い。 ちなみにFLBのメンバーのうちのバンギラスとフーディンのステータスは、 Lv1ダンジョンでは5項目全てでどちらかがトップという凄い初期値だったりする。 第4世代 物理特殊の仕様変更で長年の相棒だった三色パンチと引き換えに、 新技の気合玉とエナジーボール、特殊化したシャドーボールの三色玉を新サブウェポンに迎え入れる。 また気付けば随分レパートリーが豊富になっていた補助技と高い素早さを活かした、かき乱し系の戦法が多く見られるようになった。 逆に、そういったものを駆使しないと辛いということでもある。 ラルトスの登場が遅いダイパではシナリオ攻略における女房エスパーの地位を占める。プラチナではラルトス系が復活して二択になった。 耐久力の低さはお約束。 四天王ゴヨウのフーディンはリフレクターが残っていない限り充電を積んだレントラーの噛み砕くで簡単に倒せてしまうのは内緒。 実際、FRLGでライバルが使ってくるフーディンのほうがしぶとい。 第5世代 夢特性「マジックガード」が追加された。 攻撃技によるダメージ以外ではダメージを受けないという優秀な特性で、襷を持つことが多いフーディンとは相性がいい。 また、新技サイコショックを習得し、特殊受けを突破できる手段を得た。 シナリオにおいては既存のポケモンがED前には一切登場しないという仕様のおかげで活躍しようがなかった。 というかED後にもこの系統が野生で出現することはない。 第6世代 種族値の見直しにより、特防が10上昇。 また、メガシンカを獲得した。 しかし、特性が相手に依存する「トレース」だったり、防御が上がったとはいえ紙耐久のままなので安定した活躍は難しい。 メガシンカすると種族値が100プラスされるのだが、なぜかフーディンは90しか上がっていない。 もっとも、無駄に必要ない能力を上げられたメガシンカポケモンも多数存在するため、そこまで気にする事ではないのかもしれない。 ちなみにさかさバトルでは先制技で縛られ辛いおかげで上位にランクインしたこともある。 第7世代 メガフーディンの特防が10上昇された。 これにより通常時からメガシンカする際に種族値がフーディンのみ100プラスされないということがなくなった。 メガストーンも最初からゲーム内で手に入れることが出来る。 サンムーンではテレポートが移動中に使えなくなったため、ケーシィが正真正銘の足手まといと化した。 しかも更新データが配信されるまではねんりきをLv16の進化時点で何故か覚えなかった。 おかげで自力で攻撃技を覚えるのはLv21のサイケこうせんまでお預けに。 また新しくカプ・テテフが登場。特性サイコメイカーによりエスパー技の火力が1.5倍になり、先制技(特にかげうちやふいうち)が効かなくなる。 そのためSMシングルレートではCS共に高いメガフーディンと組むテテフーディンがバンク解禁まで活躍した。 第8世代 剣盾では鎧の孤島で解禁。 メガシンカを失い、再び素の低耐久のまま運用せざるを得なくなったが、 新技ワイドフォースを獲得し、条件こそ限られるが最大威力234の特殊技を振るえるようになった。 ダイマックスで耐久を補いながらフィールドを張ってワイドフォースで継戦していく戦い方も出来るようになったが、 耐久補助やフィールド書き換えができるのは相手も同じこと、 更にはグラスメイカー持ちのゴリランダーがトップメタな環境というのもあり、そう上手くは通らないのが常である。 むしろアンコールなどの補助技を相手のダイマックスで乗り切られてしまう危険を考えると、ダイマックスの登場がプラスに働いているかは疑問。 技では他にアシストパワー、わるだくみを獲得。一方めざパが廃止され、技範囲は狭まった。 BDSP、PLAにも登場した。 第9世代 SVには内定せず。 余談だがポケモンカードスカーレット・バイオレット 151にて、21年ぶりにユンゲラーがカード化した。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ケーシィ ユンゲラー フーディン - * - ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 *進化時 - 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 1 1 スプーンまげ - 80 エスパー 変化 15 - 1 1 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 1 1 1 テレポート - - エスパー 変化 20 - 5 5 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 - 10 10 リフレクター - - エスパー 変化 20 - 15 15 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 - 20 20 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 - 25 25 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - 30 30 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 - 35 35 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 40 40 なりきり - - エスパー 変化 10 - 45 45 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 - 50 50 めいそう - - エスパー 変化 20 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技03 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技04 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技05 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技17 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技18 リフレクター - - エスパー 変化 20 Lv10 技19 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技44 ふういん - - エスパー 変化 10 技59 なげつける - 100 あく 物理 10 技60 パワースワップ - - エスパー 変化 10 技61 ガードスワップ - - エスパー 変化 10 技62 スピードスワップ - - エスパー 変化 10 技63 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技69 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 Lv20 技70 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技71 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 技72 マジックルーム - - エスパー 変化 10 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技91 サイコフィールド - - エスパー 変化 10 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技11 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 Lv35 技14 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技19 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技25 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 Lv30 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技30 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技34 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 Lv45 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技38 トリック - 100 エスパー 変化 10 技40 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 めいそう - - エスパー 変化 20 Lv50 技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技65 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技68 わるだくみ - - あく 変化 20 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技77 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技81 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技82 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技83 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技92 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 ガードシェア - - エスパー 変化 10 リグレー(レベル24) ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 ユンゲラー・ゴチム・リグレー(レベル1)、ラルトス(レベル6)など マジックコート - - エスパー 変化 15 ミミロップ(レベル1) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ワイドフォース 80 100 エスパー 特殊 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 初代VC とっしん、じごくぐるま、ロケットずつき、いかり、がまん、サイコウェーブ(マシン) 第2世代VC のろい、でんじほう、あくむ(マシン) 第3世代 すてみタックル、カウンター、ものまね、ばくれつパンチ(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 ミラクルアイ、テレキネシス(レベル)ナイトヘッド、フラッシュ(レベル、ピカブイ)どくどく、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、いちゃもん、チャージビーム、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、さしおさえ(マシン)ずつき、ちきゅうなげ、あなをほる(マシン、ピカブイ)はたきおとす、サイコシフト、パワートリック、バリアー(タマゴ)きあいパンチ、リサイクル、でんげきは、じゅうりょく、とぎすます、よこどり、シグナルビーム(教え技) 遺伝 タマゴグループ 人型 性別 ♂:♀=3:1 進化 ケーシィ(Lv16)→ユンゲラー(通信交換)→フーディン
https://w.atwiki.jp/hunsaironri/pages/98.html
No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 065 フーディン 55 50 45 135 95 120 シンクロ せいしんりょく マジックガード 065 メガフーディン 55 50 65 175 105 150 トレース 高いCSは魅力的ですが、粉砕技を覚えないので論外ですなぁ笑 不一致破壊光線はありえないんですなぁ笑 ■どうしても使うなら おくびょう マジックガード C252 S252 H4 こだわりメガネorいのちのたまorプレートorフーディナイト 確定枠:破壊光線/サイコキネシス 選択技:サイコショック/気合玉/シャドーボール/草結び/めざめるパワー炎or氷/アンコール
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイプ エスパー 耐性 4倍 --- 2倍 むし/ゴースト/あく 1/2 かくとう/エスパー 1/4 --- 0倍 --- この耐久じゃ格闘耐性を活かせないorz 特性 シンクロ(相手の技によって毒、麻痺、火傷状態になった時、相手もその状態異常になる) せいしんりょく(ひるまない) 速いし猫騙しもほぼ見ないので、シンクロでいいだろう 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 50 45 135 85 120 実値 臆病 CS252 H4 Lv50 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 131 63 65 187 105 189 特殊エースとして以外の使い道はなさそう 調整 技考察 メインウェポン サイコキネシス 単エスパーで役割をほぼ持てないこいつにはこれ以外考えられないが、火力も範囲もイマイチ サイコショック エスパー2枠は辛い。威力不足のため単純な打ち合い性能は下がるがかなり受けられにくくなる サブウェポン シャドーボール Pt以前の定番。同属とゴーストに刺さるが、悪に弱くなる シグナルビーム Pt以後に普及。こちらはゴーストに弱くなり悪に強くなる。が、悪対策は気合玉の方がいいことも。威力がやや低い 気合玉 悪、特にバンギ対策になる。威力は高いが、命中に難あり。ハピカビアイスはサイショで足りる めざ炎 最速不可。ハッサムピンポイント。しかし帯だと特化ハッサムに乱1。無補正だと確2。球持って交代を読んで当てられればグロスも倒せる めざ氷 役割関係にないとか言われそうだが、ドラゴンより速いのであると便利。なぜかアグノムや猿の氷よりもマイナー 補助 アンコール 積み際、回復際に打てば1回の行動確保にはなる。が、最近はほっといても流れやすいのでイマイチかも 身代り こちらは逆に、相手が流れた時にチャンスを得る。状態異常すかしにもなるが、シンクロのフーディンに撃ってくるかは微妙 瞑想 流し際やアンコールの隙に積めるって言う人いるけど、出てくる相手はフーディンに強いし、殴られたら終了。暇はないかと リフレクター 呼ぶ相手に物理が多いので相性は悪くない。後続の負担軽減用 カウンター タスキ持てば使えないこともないかもしれないが、一発限りの大技を使うくらいならウェポン増やした方がいい。立ち回りも制限されるし 毒毒 特殊受けへの牽制は気合玉で足りるので、ソーナンスピンポイント。メタ次第だがスペースがない 持ち物考察 命の球 メイン、サブ共に威力のあがる定番アイテム。火力不足のフーディンとの相性は非常によく、これが最良だろう 気合いのタスキ カウンターとセットで。天候も無効にできないので、使いづらい 不思議のプレート 球を他に優先させたい場合に。しかし、球を持たせられないならフーディン自体使わない方がいい、ということになりがち 達人の帯 メインの火力がどうしようもなくなる 型考察 シンクロ 臆病 CS252H4 命の球 サイキネorサイショ/気合玉orシグナルorめざ氷/アンコorリフレクター 個人的には、氷がないと不安
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フーディン No.065 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) せいしんりょく(怯まない) 夢特性:マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない) 体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 速攻エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フーディン 55 50 45 135 85 120 アグノム 75 125 70 125 70 115 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- フーディン 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ケーシィ ユンゲラー フーディン ユンゲラー フーディン ユンゲラー フーディン 1 1 1 1 1 1 1 テレポート - - エスパー 変化 20 - 1 1 1 1 1 1 スプーンまげ - 80 エスパー 変化 15 - 16 16 16 16 16 16 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 18 18 18 18 18 18 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 - - - 22 22 22 22 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 - - - - - 24 24 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 - 21 21 24 24 28 28 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 - 23 23 28 28 30 30 リフレクター - - エスパー 変化 20 - - - - - 34 34 テレキネシス - - エスパー 変化 15 - 25 25 30 30 36 36 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - - 34 34 40 40 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 - 33 - 36 - 42 - なりきり - - エスパー 変化 10 - - 33 - 36 - 42 めいそう - - エスパー 変化 20 - 36 36 40 40 46 46 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 30 30 42 42 48 48 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 - 43 43 46 46 52 52 トリック - 100 エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え/タマゴ 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ パワートリック - - エスパー 変化 10 ○ ○ ガードスワップ - - エスパー 変化 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 4th 技48 ○ ガードシェア - - エスパー 変化 10 同時遺伝不可 アンコール & ガードシェア 他 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 (タマゴ) ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 (タマゴ) ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 (タマゴ) ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 (Lv.) ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 (タマゴ) ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 (PDW) ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 (Lv.) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 (タマゴ/PDW) ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ マジックルーム - - エスパー 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP スキルスワップ - - エスパー 変化 10 PDW じゅうりょく - - エスパー 変化 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 アンコール :バリヤード(L11) ガードシェア :リグレー(L50) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - フーディン ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - フーディン ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - フーディン ネタポケまとめWiki - フーディン リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ケーシィ
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登録日:2011/02/26(土) 01 17 58 更新日:2024/02/14 Wed 20 50 58 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 おヒゲ かわらずのいし せいしんりょく アブラカダブラ アラカザム エスパー エドガー・ケイシー カレー好き キツネ ケーケー ケーシィ ケーシー高峰 ゴヨウ ザオボー シンクロ スプーン スプーン2刀流 スプーンまげ チャンピオンの手持ち トレース ナツメ ハリー・フーディーニ フーディン ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マジックガード メガシンカ ユリ・ゲラー ユンゲラー 上級者向け 初代 初代通信進化組 大人の事情 第一世代 赤緑 通信進化 髭 強力な超能力を操る。 両手のスプーンはその力で作りだしたという。 出典:ポケットモンスター サン&ムーン、49話『リーリエとシルヴァディ、よみがえる記憶』、16年11月17日~19年11月3日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ポケットモンスターシリーズに初代から登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.65 分類 ねんりきポケモン 英語名 Alakazam 高さ 1.5m 重さ 48.0kg タマゴグループ 人型 性別比率 ♂50♀50 タイプ エスパー 特性 シンクロ(相手の技でどく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる。先頭にすると50%の確率で同じ性格の野生ポケモンに出会える) /せいしんりょく(ひるみ状態にならない。特性『いかく』を受け付けない) 隠れ特性 マジックガード(攻撃技以外ではダメージを受けない) 種族値 HP 55 攻撃 50 防御 45 特攻 135 特防 135(初代)→85→95(XY以降) 素早さ 120 合計 500 努力値 特攻+3 進化 ケーシィ→ユンゲラー(レベル16)→フーディン(通信交換) ■概要 長い髭とキツネ面のような獣頭に、両手に持つスプーンが特徴的な人型のポケモンで、ミュウツーと並ぶエスパータイプの代表格である。 スーパーコンピューターに匹敵する異常に高い知能を持ち、その知能指数は約5000にも達する。 ちなみに現実の人間の最高記録が知能指数228なので5000という数値がどれだけぶっ飛んでいるかが分かる。 まぁポケモンだし。 同じスパコンと比較されるメタグロスとはどっちが賢いのだろうか。 その脳細胞は一生かけて増え続け、あらゆる出来事を忘れる事なく記憶する(その割に技は4つまでしか覚えられないが)。 その高い知能から強力な超能力を操り、両目を閉じて精神を研ぎ澄ませる事でその力を更に強くする。 しかし一方で筋力はとても弱く、知能の発達により巨大化した頭部を自力では支える事が出来ないため、移動や自立はほぼ全て超能力に頼っている。 持っているスプーンは自身の超能力で作り上げたもので世界に一つしかないオリジナルだが、心から信頼した相手には譲るという。またこのスプーンで食べると何でも美味しいらしい。 名前の由来は、フーディンはアメリカで活躍した脱出マジックの帝王「ハリー・フーディーニ」マジイイジャン!すげぇマジシャン!!、 進化前のユンゲラーはスプーンまげ等で世間を騒がせた超能力の伝道師「ユリ・ゲラー」、 ケーシィは『20世紀最大の予言者』とも評された予言者「エドガー・ケイシー」と思われる。 エスパーの最終進化形が、インチキ超能力者やエセ霊能者のイカサマを生涯に渡って見破り続けた事でも知られるトップマジシャンというのが意味深。 しかもご丁寧に、あんなに大きな狐の尻尾と特徴的なESPカードのマークのような模様までもが消えている。 三匹ともポケモンにしては珍しい、実在の人物がモデルのポケモンである(他にはエビワラーやサワムラー、ベロベルトなどがいる)。 英語名はフーディンがAlakazam(アラカザム)(マジックで使われる呪文。「アブラカダブラ」みたいなもの)。 ユンゲラーがKadabra(カダブラ)でケーシィがAbra(アブラ)(そのまんまアブラカダブラ)。 余談だが、ユリ・ゲラーはユンゲラーの存在に対し「イメージを盗用された」として任天堂を訴えた事がある。 この話に尾鰭として任天堂側が「この場で超能力使ってみろよ(要約)」と言って勝訴したという話がつく事があるが、あくまで都市伝説である(ただし任天堂の知的財産部が訴訟に強いのは確か)。 現実には任天堂とユリ・ゲラーが法廷で争ったことはない。 これは当時日本国内でしか正規流通していなかったポケモンのキャラクターについては連邦裁判所が扱う要件を満たさないとして受理しなかったため。 ユリ・ゲラーがこの騒動を起こした原因はポケモンカードの「わるいユンゲラー」ではないかと言われている。 「わるいユンゲラー」のイラストは超能力を使わず腕力でスプーンまげを行うといったもので、スプーンまげをインチキかつ悪行としているため、それを激怒したというものだ。 ちなみにこの騒動が原因でポケモンカードゲームではユンゲラーのカードは制作されなくなった。それ故に最初期のユンゲラーのカードは結構レアものだったりする。 そしてケーシィのカードも第3世代以降ではDPシリーズ『湖の秘密』に収録されたもののみで、技「ちょうしんか」やトレーナー「ふしぎなアメ」で直接フーディンに進化するようになっている。 フーディンについては現在も出ているが、「ナツメのフーディン」「フーディン四(*1)」「フーディンEX」など、進化せずに出せる特殊カードばかりに。 この件はアニメでのユンゲラーの扱いにも影響している。 無印ではナツメがケーシィを使い、途中でユンゲラーに進化したが、 AG編146話で登場したのを最後にユンゲラーは登場しなくなった。 DPtのミルの相棒であるユンゲラーもアニメではケーシィに変更されている。 ちなみにフーディンに関してはルリコやミナキが使っているほか、劇場版でも悪役だがメガシンカが登場している。 さらに第四世代以降はユンゲラーのみ「かわらずのいし」の効果が無効という特殊な仕様がある。 つまり変わらずの石を持たせていても通信交換すると強制的にフーディンに進化してしまうのである。 ユンゲラーの登場の機会を少しでも減らしたいというゲーフリの思惑が働いているのかもしれない。 そして時が流れた2020年11月29日、ユリ・ゲラー氏が「20年前にしたことを本当に申し訳なく思っている。ユンゲラーの禁止を解除する。ユンゲラーのカードが復活するかどうかは任天堂次第」とtwitterに投稿、「ユンゲラー」のポケモンカードを許可するとの姿勢を明らかにした。 またユリ・ゲラー氏はニュースサイトTheGamerに対し、「ユンゲラーの復活を認めてほしい」というメールを今でも多数もらうことから、任天堂の会長に復活を許可する手紙を送ったと語っている。 ユリ・ゲラー氏の寛大な対応に感謝するとともに、上記の進化の仕様の変更や、今後のポケモンカードをはじめアニメ、映画等々でのユンゲラーの復活及び活躍に期待したいところである。 ■ゲームでのフーディン 進化前のケーシィはハナダシティ上部の草むら等に出現。 ちょっと専門的話になるが、ランダムエンカウントの場合乱数生成の都合上4Fと呼ばれる全個体値が最高値の個体が絶対に出現しないため、もし4F厳選するなら固定エンカウントであるロケットゲームコーナーの景品としての入手がマスト。まぁ実際VC版環境では物理技を覚えたフーディンなどほぼ死滅しているので、大抵はA抜け3Fで足りるのだが。 出現率が低いうえに出てきてもすぐに「テレポート」で離脱してしまうため、捕獲難易度はなかなか高い。 リメイク版なら、「ディグダのあな」で捕まえたディグダの特性『ありじごく』で逃亡を阻止できる。 クチバシティまで進めて戻ってくる必要はあるが、その価値はある。 DPtからはクイックボールが登場したことで捕獲難易度が大きく下がった。 捕獲に成功しても進化するまで自力では「テレポート」しか覚えないため、育てるのもかなり手間がかかる。 しかしレベル16という比較的早い時期に進化でき、同時に「ねんりき」も習得し問題なく戦闘をこなせるようになる。 使い勝手の良さは同じ大器晩成型のギャラドス以上で、わざマシンなしで「サイコキネシス」を覚えるのもポイント。 ユンゲラーの時点で並の最終進化形を凌ぐ強さのため、ぼっちでも安心して頼れる。 何気にBWまでのシリーズに皆勤で登場しており、多くの人がストーリー攻略のお世話になったポケモン。 第四世代以降ならGTSのおかげで進化も容易になった。 主要トレーナーでは初代ライバルやジムリーダーのナツメ、四天王のゴヨウ等が使用し、いずれも強敵(というか初代ライバルの手持ちで数少ないまともな技構成)。 特にピカチュウ版のナツメのフーディンはレベル50と登場時期の割に異様に強く、多くのトレーナーにトラウマを植え付けた。 金銀ではしぜんこうえんを出てすぐの所にいるサイキッカーが「フラッシュ」を覚えたケーシィを使用してくる。 やたら命中を下げられてイラついたプレイヤーもいるのではなかろうか。 また、ポケモンリーグ内にあるポケモンセンター付近にケーシィを連れたお爺さんがおり、話しかけて「はい」を選ぶと自宅までテレポートで送ってくれる。 ワタルに勝利して殿堂入りするといなくなる。 リメイクのHGSSでも登場するが、送ってくれなくなった。 なお、この系統の専用技として、相手の命中を一段階下げる「スプーンまげ」がある。 何ともらしい技だがケーシィの時点では覚えられず、ユンゲラー・フーディンが覚える。 …が、初代では習得レベルが1、つまり初期ワザであったため、「ゆびをふる」でしか出ないマボロシのワザだった。 色違い版は肌の黄色がより鮮明になり、衣服が紫色になる。 ■対戦でのフーディン トップクラスの特攻と素早さを誇る特殊速攻アタッカー。 一方で設定の通り攻撃・防御・HPは異常に低い虚弱体質と、いかにもエスパータイプらしい能力を持つ。 ミュウツーの下位互換ではあったが、あちらは通常の対戦では使用できないので問題にはならなかった。 エスパー単、すなわち初代においては実質弱点なし。 エスパーを代表する存在なだけあり、サンダースやケンタロス等に匹敵する活躍ぶりだった。 ミュウツーに次ぐ特殊から繰り出される「サイコキネシス」の単純な強さに、当時は高かった特殊耐久と「じこさいせい」による持久力で多くのポケモンを圧倒した驚異の髭。 異常に低い物理耐久という欠点はあったが、「リフレクター」で無理矢理補う事も可能。 ……というか、初代から金銀までは努力値の仕様により現在とは比較にならないほど防御性能が高かったこともあり、 そこそこ良い個体に努力値を振りきっている場合ならばケンタロスの「はかいこうせん」を確定で耐えることができる。 回復技や「でんじは」といった補助技も使用できるため、おそらく初代で最も「カウンター」の真価を発揮できるポケモンである。 弱点がなく同じエスパー以外には一致技が半減されない強みがある一方で、エスパー同士の戦闘は苦手。 この時代のフーディンは特殊サブウェポンが皆無で「あなをほる」や「のしかかり」等物理技の火力にも期待できないので有効打がない。 特にスターミーやルージュラが相手だと一方的に「ふぶき」の恐怖に晒されてしまう。 基本的に「サイコキネシス」一本鎗のため、同じ実質弱点なしタイプでも豊富なサブウェポンでほぼどんな相手も突破できたケンタロスらノーマル組とは大きく事情が異なる。 VC版初代環境では特殊サブウェポンが皆無である点を逆手に取った、「でんじは」「どくどく」「かげぶんしん」「みがわり」「リフレクター」から2つ、後1つ「じこさいせい」、合計補助技を3つ採用して、残りの1枠に「サイコキネシス」を投入した耐久型が主流化。特殊一刀型3体選出も実際の対戦上珍しくないので、「じこさいせい」で粘る展開には結構なりやすい。 そして金銀からは知っての通りエスパータイプが弱体化。 更に特殊系能力の仕様変更により特殊耐久の大幅低下等の逆風を食らい、前作と比べて地味な立ち位置に。 しかしこの世代から「アンコール」等の独特な補助技を多数取得し、前作のようなゴリ押し戦法からテクニカルさが売りのポケモンへ転向。 その器用さを武器に、前作ほどまでとは言わないものの安定した実力を発揮する。 またこの世代からエビワラーを差し置いて3色パンチを使いこなす武人でもあった。 VC版第二世代環境には「ねむりごな」を放ったナッシーに「アンコール」を放って交代を強要する型もあり、これは相手の残りがナッシー1匹だけであれば「ねむりごな」を放つことを強要して複数催眠禁止ルールに無理矢理抵触させて反則勝ちすることができる。元々「ほのおのパンチ」「れいとうパンチ」を覚えることもあって、対ナッシー兵器としての素養があると言える。 RSEでは努力値の仕様変更により紙耐久化が更に深刻化するもその地位は変わらず。 DPtではそれまでのメジャーなサブウェポンであった3色パンチが物理化。 実質没収される代わりに「きあいだま」「シャドーボール」等の新たに苦手タイプに対抗出来るサブウェポンを取得。 物理化した「おいうち」等の悪技や「ふいうち」「とんぼがえり」、ブラック・ホワイトでのむしタイプ強化等の逆風は強いが、 そのエスパータイプ内での安定した実力は変わらず、初代から活躍したベテランポケモンの意地を見せる。 特攻こそ高いが、メインウェポンが火力インフレが加速する現在においては微妙な威力の「サイコキネシス」止まり、 更に紙耐久なのもあって単純な殴り合いは苦手。 なので前述の通り、その素早さから放たれる豊富な補助技でいかに攻撃チャンスを作るかが勝利の鍵。 具体的には「アンコール」や「みがわり」で隙を作り「めいそう」を積んだり「トリック」でこだわり系アイテムを押し付けたり等。 地味に毎世代強化されている「かなしばり」等も有効。 他にも「ちょうはつ」や「でんじは」「ひかりのかべ」「リフレクター」「カウンター」等も。 上手く相手を錯乱させて新参ポケ達にベテランの格の違いを見せつけよう。 特殊アタッカーなので当然特殊受けにも弱い。 しかしBWから新たに取得した「サイコショック」により、特殊耐久が高いポケモン相手にもある程度抵抗する事が可能。 ただし奇石ラッキーやカビゴン等のメジャーな特殊受けは物理耐久も高いので過信は禁物。 XYでは特防が95になり、メガシンカするようになった。 また新技でドラゴンタイプや苦手なあくタイプに強いフェアリー技の「マジカルシャイン」を獲得。 またサブ技の「シャドーボール」がはがねタイプに等倍になった。 第七世代ではVC版金銀クリスタルのわざマシンで「でんじほう」を習得させたフーディンをポケムーバーで送ることも可能になった。 そのまま使うには不安定だがZワザ化すれば威力190の必中技となり、他の技では分が悪いテッカグヤも確定1発にできる。 第八世代でも若干威力は落ちるが、ダイマックスすれば威力140の「ダイサンダー」を撃てる。 さらに二発目と三発目はエレキフィールド下で182にもなる。 ■メガフーディン 秘められた サイコパワーを 解放。見るだけで 相手の 生まれてから 死ぬまでを 知ることが できる。 高さ 1.2m 重さ 48.0kg 特性 トレース(場に出た時、相手と同じ特性になる) 種族値 HP 55 攻撃 50 防御 65 特攻 175 特防 95→105(SMから) 素早さ 150 合計 600 初代では確認できた額の六芒星が復活し、胡座をかいて髭を蓄えた仙人然とした姿に変貌する。 大きく成長した超能力を示すかのようにスプーンを幾つも浮かせている。 『サン・ムーン』の図鑑によるとメガシンカ前よりもさらに筋力が落ち、完全に身体のバランスを超能力に任せているらしい。 因みに胡座をかいて直立していないせいか、メガシンカ前より大幅に高さが縮んでいる。 能力値は防御に+20、特攻に+40、素早さに+30。 あれ?種族値が90しか上がってないぞ? 特攻は一部の禁止級を除けばトップクラス。 素早さもメガミュウツーYをも抜き去り、メガプテラと同速というメガシンカ勢最速。 特性は相手の特性をコピーする『トレース』。 メガシンカしたターンに交代された場合、交代先の特性をトレースする。 有利な特性をコピーしたいので、相手の特性を読みつつタイミングを見計らいたいところ。 「スキルスワップ」があれば更にトリッキーな戦いができる。 ちなみにメガシンカ前・後問わず禁止級以外の「スキルスワップ」使いとしては最も素早い。 特攻種族値は高いが技威力は低い為、耐久がある相手を一発で持っていく程の火力はない。 しかし、特攻に努力値を振らなくても通常フーディン以上の火力が出るので、メガゲンガーやメガミミロップ辺りをギリギリ抜く程度に素早さ維持し、 残りを全て耐久に回す努力値調整が主流である。「かなしばり」や「アンコール」を駆使するメガフーディンにとってはこれがかなり活きてくるのだ。 非常に高度なプレイングスキルと読みセンスがあればメガガルーラも完封できる。 強化されても相変わらずの耐久の低さ、現環境における単エスパー故の大逆風、そして何故かメガシンカしたのに種族値が90しか上昇していないことにより 一見メガシンカポケモンの中でかなり不遇に見えるが、このように育成や運用方法によってその見方が変わると言えよう。 SMでやっと足りない分の種族値が継ぎ足され、特防に10プラスされた。 伸ばすところそこじゃないだろとか言ってはいけない それに加え今作から「ふいうち」やファイアロー、メガガルーラの弱体化、先制技メタの要素が増えた等々、 メガフーディンにはかなり嬉しいことになっている。 SMのフーディナイトは殿堂入り後にポニの樹林へ行くときにデクシオとバトルしてメガリングと一緒に貰うことになる。 実質一番初めに使用することができるメガシンカポケモンとなっており(*2)優遇されている。 ピカブイでは特性や「トリックルーム」が存在しないため、高い素早さなど素のスペックを活かしてトップクラスに。 因みに公式イラストのメガフーディンはどういう訳かカラーリングが色違い仕様となっている。 ■進化前 ユンゲラー 全国図鑑No.64 分類 ねんりきポケモン 英語名 Kadabra 高さ 1.3m 重さ 56.5kg 種族値 HP 45 攻撃 35 防御 30 特攻 120 特防 120→70(金銀以降) 素早さ 105 合計 400 努力値 特攻+2 外見はフーディンと比べるとスプーンは一つしか持たず、額に星のマークがあり、尻尾が存在する。 尻尾のせいかフーディンより少し重い。 身体から特殊なアルファ波を放出しており、そばの機械を狂わせるほか、頭痛を引き起こすため、トレーナーは強い精神力が必要になる。 いつも持っている銀のスプーンは超能力を高める効果がある。 スプーンを失ってしまうと半分ほどしか超能力を発揮できない。 また、ユンゲラーがテレビのそばにいると画面に怪しげな影が映り、それを見ると不幸になるほか、 超能力の研究を手伝っていたエスパー少年が朝、目覚めるとユンゲラーに変身していたというおっかない設定がある。 ただ、後者の設定は書籍『ポケットモンスター図鑑』によれば、ユンゲラーをモデルにした小説の内容のようであり、事実かどうなのかは判然としない。 ユリ・ゲラー騒動の元凶であり、ゴローン・ゴーリキー・ゴーストと並ぶぼっちネタの定番。 この時点でも特殊アタッカーとして十分使えそうな種族値であり、特に初代では普通に強いポケモンだった。 特殊120は三鳥達やナッシーに次ぐ当時ではトップクラスの数値であり、素早さも激戦区の100は超えている。 そのためフーディンが使用禁止のニンテンドウカップ99では代役として活躍した。 ライバルは「10まんボルト」やペルシアン対策の「カウンター」を持つバリヤード。 言うまでもなく第二世代以降は対戦環境から姿を消している。 耐久力の低さから「しんかのきせき」との相性も良くないため、趣味や縛りプレイ以外で採用することはないだろう。 ■ポケダンでのフーディン 救助隊のメインキャラの一匹でゴールドランクのチームであるFLBのリーダー。 ちなみに他のメンバーはリザードンとバンギラス。 その高い知能を活かして主人公達に手を貸すが、キュウコン伝説を勘違いしたときには敵対した事も。 しかし主人公の無実を信じ、彼(女)らに逃げる猶予を与えた。 仲間にした際はレベル1時の能力が異常に高く「テレポート」も使えるため、 「きよらかなもり」等のレベル1ダンジョンで逃げプレイをする際に非常に頼りになる。 というかレベル1ダンジョン攻略においては三本の指に入る実力者で、本編の紙耐久を嘲笑うかのごとく超耐久を見せつける。 しかし初期値こそ高いものの以降の能力の伸びは劣悪なため、通常ダンジョンではかなり微妙だったりする。 ■ポケモンGOでのフーディン 野生出現のケーシィは、システム上捕獲時に「テレポート」を使われることはない……と思いきや、 その再現で「一発で捕獲成功しないと99%の確率で即逃亡する」という仕様になっている。 ハイパーボールとズリのみで確実に一発成功させたいところだが、 手早く進化させるにはアメを倍加させるパイルのみを使いたくなるのも悩みどころ。 銀のパイルのみならばズリとパイルの効果を併せ持つが……常用するにはさすがに貴重すぎるか。 進化後はすぐ逃げることはないものの、フーディンはもちろんユンゲラーですら野生ではまず出現しない。 しかし入手に苦労する分フーディンの火力は高めであり、エスパータイプのアタッカーとして一定の人気がある。 2020年4月にはケーシィのコミュニティ・デイが開催され、色違いも実装された。 限定技はノーマルアタックの「カウンター」。 スペシャルアタックの「きあいだま」と合わせることで、かくとうアタッカーとしての活用法も生まれた。 また、このイベント期間中にはすぐ逃げる仕様が停止されていたため、逃げないケーシィを思う存分捕まえられることに。 2022年9月にはメガフーディンが実装された。 フーディンのエスパー技候補はノーマル・スペシャル共に複数存在するが、どの組み合わせでも全ポケモン中トップのエスパーDPSを発揮できる。 一応、最も高いのは「ねんりき」+「サイコキネシス」。 サイコキネシスはイベント限定技だが、恒常習得できる「みらいよち」でも十分。 更に実装時点では、「カウンター」+「きあいだま」でかくとうDPSまでトップに位置していた。エスパータイプとは一体。 メガバシャーモの実装後はトップの座こそ譲り渡しはしたものの、それでも依然として最高峰クラスであることに違いはない。 ただし、メガシンカしても耐久面は元からたいして変わらないので、その点は注意が必要。 追記・修正はスプーンを(腕力以外で)曲げてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エスパー少年はユンゲラーを経て仙人になりました。もっとも彼は人間だった頃を覚えてはいませんが。 -- 名無しさん (2013-10-13 03 23 57) メガシンカしたら ヒゲがさらにひどいことに… -- アレックス (2013-11-16 13 52 14) メガ勢唯一の種族値+90。何故… -- 名無しさん (2013-11-23 15 03 30) 下のトリルをアンコのくだりおかしくないか -- 名無しさん (2014-01-11 11 30 08) ↑ 普通はね。但し後攻の尻尾+トリック両壁アンコ金縛り等を搭載した補助型なら有り得る。↑みたいに無いと思ってトリルをした結果だろう -- 名無しさん (2014-01-11 11 39 48) ↑↑↑旧ポケ補正を忘れられたんだろう、こいつだけ補正前から+100 -- 名無しさん (2014-01-11 11 48 14) ↑↑そんなありもしない答えだされても困るんだが。何も知らない人が勘違いするもっと一般的なことを書くべき -- 名無しさん (2014-01-12 19 30 14) ↑2 それ以外で一般的なの他に何があるんだよ -- 名無しさん (2014-01-12 21 41 12) ↑3 受けられる事が多いコイツが尻尾やら拘りアイテムをトリックさせる型とかシングルでもダブルでもありえないこと無いだろ とりわけスカーフ持ちが受けにきたとき尻尾は有効 -- 名無しさん (2014-01-12 22 39 25) メガシンカしても相変わらずの耐久力のせいでどうも扱いにくい…… 等倍先制でさっさと潰される -- 名無しさん (2014-01-13 02 15 48) おやこあいをトレースだ!なおふいうちで落ちる模様…まぁふいうち読みのバリアーかリフレクターはできるけどね -- 名無しさん (2014-01-13 04 39 39) メガ進化の際に+10し忘れてた分、次回作でどこが上がるんだろう 多分Bが75になるんだろうけど、どっちにしろ先制技で死にそう -- 名無しさん (2014-03-02 20 49 45) ユンゲラーの一件のせいかかわらずの石を持たせていても進化してしまう。 -- 名無しさん (2014-06-01 20 17 35) 通信進化と石進化に変わらずの石の効果はないんだよなぁ -- 名無しさん (2015-01-19 20 56 38) 預言者とか超能力者の進化形が奇術師ってあたりに何かの意図を感じるw -- 名無しさん (2015-01-19 21 15 27) ↑そこら辺は元ネタのキャリアの問題よ。ガチで伝説級の奇術師フーディーニとスプーン一本曲げるだけのユリゲラーじゃ格が違いすぎる -- 名無しさん (2015-01-19 21 55 37) フーディーニ -- 名無しさん (2015-01-19 22 41 26) 元ネタのフーディーニって人はアサクリ2で知ったわ -- 名無しさん (2015-01-19 22 42 13) ゲンガーとずいぶん差がついてしまった感じだな・・・ -- 名無しさん (2015-01-20 00 11 38) メガフーディン見てデスタムーアって思った子、先生怒らないから手を上げなさい ノ -- 名無しさん (2015-01-20 00 18 45) むしろ麻原彰晃を連想したが、デスタムーアにも似てるな -- 名無しさん (2015-01-20 00 22 51) 知能指数5000もあるのに技4つ覚えるので精一杯で、人が作った道具は使い方が分からないという理由で持たせても使えないという矛盾 -- 名無しさん (2015-01-25 21 05 54) ↑知能指数がいくら高かろうが人間らしい感情を持ってなかったりいくら頭が良くても野生の延長線上でしか無いってことじゃないのか -- 名無しさん (2015-02-23 16 07 57) 技覚えるのは頭じゃなくて体力的な問題で4つまでなのかも。まあそうなるとアルセウスもヒマナッツも同じエネルギーで技を覚えるってことになるが -- 名無しさん (2015-02-23 17 57 47) 種族値上昇のせいかメガシンカ上昇がなぜか90に。ゲーフリ相変わらずこういう些細なミスするもんなあ。 -- 名無しさん (2015-03-17 15 05 58) ↑6最終形態はゴーストか、んでダークライにボコボコにされると・・・ -- 名無しさん (2015-08-02 19 01 18) ユリ・ゲラーはユンゲラーが最終進化系だったら裁判起こさなかったんだろうか -- 名無しさん (2015-11-29 19 58 46) ユリゲラーの件のせいかアニメDPのミルの手持ちはケーシィになっている。 -- 名無しさん (2015-11-29 20 01 14) ついに、メガフーディンさんポケモンカードのブレイクカード関連の黒幕にされる -- 名無しさん (2016-02-15 19 29 32) どっかの四コマ漫画で、家のスプーンを曲げてダメにしまくったから、主人公のお母さんに箸に持ち替えさせられたって話を思い出した(笑)。 -- 名無しさん (2016-04-25 04 20 09) サン・ムーンでメガシンカ時の能力配分100になるかどうか、攻撃でもいいんで。 -- 名無しさん (2016-06-04 20 13 03) 今年の映画ではサイコキネシスでメガシンカ軍団を浮かせるという戦法を披露したな -- 名無しさん (2016-07-18 21 16 41) ユンゲラー(アローラの姿)どうなってんだオイ。進化してからも更に世話が要るのかよ…… -- 名無しさん (2016-11-23 23 46 49) 噂では、アローラのとある土地神様に、救いを求めに行ったそうな。 -- 名無しさん (2016-11-28 05 18 22) ↑13そりゃ知能と知識(道具の使い方)は違うし…トレーナーが教えればいい?技制限について?シラネ -- 名無しさん (2016-12-04 18 45 23) ユリ・ゲラーと任天堂裁判してなかったの!? -- 名無しさん (2017-01-09 20 31 14) VCの銀やってるけどケーシィに三色パンチ覚えさせるだけで雑に強いわ。ユンゲラー止まりでも十分すぎる強さだしエビワラーよりよっぽどプロボクサーしてた -- 名無しさん (2017-09-24 19 22 15) RSEまでは3色パンチをあのエビワラーよりもこなせていた←「おい、超能力を使えよ」 -- 名無しさん (2018-05-17 16 20 53) 一番設定がえげつないと思う。ヒューマンボールは絶対コレの図鑑説明が元ネタだと思う。 -- 名無しさん (2018-10-22 16 27 38) メガフーディンはどう見てもそんs…ん?こんなじかんにだれだろう? -- 名無しさん (2019-02-04 10 24 44) 知能指数の最高は現在で258だから、いつかフーディンの5000に追いつけるかも -- 名無しさん (2019-03-25 14 28 14) GOだとサイコブレイクが強すぎてついにミュウツーの劣化となってしまった -- 名無しさん (2019-09-17 11 02 50) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2020-04-14 13 03 14) 鎧の孤島で復帰おめでとう -- 名無しさん (2020-06-19 22 34 27) 因みにアニポケでの恒例おまけコーナー「オーキド博士のポケモン講座」では「サトシたちと遭遇する 」より前に講座の方で先行登場・紹介されてた。 -- 名無しさん (2020-11-08 13 19 04) 【朗報】ユンゲラー、ユリ・ゲラーと和解する -- 名無しさん (2020-11-30 21 40 05) 最新作で進化前のケーシィがシナリオ中最強の敵になってるのには笑った。あの序盤にチャージビームを確定で打ってくるポケモンは普通にダメだろw -- 名無しさん (2021-12-14 10 30 35) 元ネタのフーディーニは大道芸のネタで腹パン食らったせいで死んだから、物理耐久の低さはそこからきてるかもしれない(適当) -- 名無しさん (2022-08-26 17 08 45) 本当にユンゲラーのカードが復活するとは -- 名無しさん (2023-04-01 19 15 35) 昔のシールでは、5種しかない最上位のレア枠に何故かフーディンが選ばれてたな。他は御三家とピカチューだったからホント謎。そのせいでフーディンは何か特別なキャラだと思い込んでた。強くてカッコイイからメインで使ってたのもあるが。 -- 名無しさん (2024-01-21 12 20 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokelib/pages/264.html
基本データ 全国図鑑/ No.065 ジョウト図鑑/ No.091 ホウエン図鑑/ No.041 シンオウ図鑑/ No.022 分類/ ねんりきポケモン タイプ/ エスパー 身長/ 1.5m 体重/48.0kg たね/ ケーシィ 1進化/ ユンゲラー(Lv16) 2進化/ フーディン(通信交換) 特性/ シンクロ・せいしんりょく 初登場/ 赤・緑 名前の由来 ハリー・フーディーニ(人名)
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/91.html
フーディン No.065 タイプ:エスパー 特性:せいしんりょく/シンクロ 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フーディン 55 50 45 135 85 120 サーナイト 68 65 65 125 115 80 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特攻が高く、また素早さも非常に高いが防御面が致命的に低い。 三色パンチの物理化は少し痛いがシャドーボールや破壊光線の特殊化、 高威力の格闘特殊、きあいだま等は嬉しい所。フルアタだけでなく積みを読んでアンコール、 スカーフトリックなど多彩な戦術も魅力的。 今作では噛み砕くや辻斬りなど悪の技を覚えるポケモンが急増。 言わずとしれたフーディンの耐久ではまず耐え切れないので気をつけよう。 マニューラやプテラが来たら素直に逃げようぜ。 マニューラやドンカラス、ハッサムなどの追い討ちには注意。 タスキを持っていて体力が満タンでも、交代際に食らってしまうとタスキを貫通して即死します。 仕様かバグかはわからないが、日本版ダイパ・日本版バトレボの両方で確認済。 火炎球シンクロは不可能 まもる→アンコールでエテボースはもちろんの事 大半の不意打ち持ち、積みポケを完封できるのでバトルタワーではマジオススメ。 フーディンフルアタック型 スカーフ型 タスキカウンター型 瞑想型 身代わりアンコ型 特殊受け型 まさかの厨ポケ殺し型 まさかの厨ポケ殺し型II 先鋒型 みがヤタ型 まさかの両受け型 いやがらせ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク フルアタック型 性格 おくびょうorひかえめ 努力値 特攻252/素早さ252/HP6 持ち物 きあいのタスキ、こだわりメガネ、たつじんのおび、いのちのたまなど 確定技:サイコキネシス、シャドーボール 候補技:エナジーボール、きあいだま、はかいこうせん、チャージビーム、めざめるパワー(氷)、カウンター 高い素早さと特攻を生かしたフルアタック型フーディン。 きあいだま覚えさせるならこうかくレンズ必須? ↑威力は微妙だが、高確率で特攻↑のチャージビームもなかなか使いやすい ↑破壊光線は正直。 ↑めざパ氷じゃなくて格闘や炎じゃ駄目? ↑炎格闘じゃ最速無理です。あと気合球があるので格闘の必要は無いです。 ↑同速が少ない120群が最速狙う必要は無いと思うがな。 ↑ダグトリオはこちらが最速でも不意打ちの可能性があるから厳しい。ジュカインをどう見るかだな。 でこの型の特性はシンクロとせいしんりょくどっちのがいいの? ↑どっちでもいいと思う ↑↑ダブルならせいしんりょく推奨 フルアタ型とは書いてあるものの襷ならカウンターは正直あってもいいと思う。グロス潰せるし。 スカーフ型 性格 ひかえめ 努力値 特攻252/素早さ252/HP6 確定技:サイコキネシス、シャドーボール、トリック 候補技:エナジーボール、チャージビーム、きあいだま、はかいこうせん、いちゃもん 持ち物:こだわりスカーフ 特性:シンクロ 先制サイコキネシスでクロバット一撃。 積んできそうなポケモンにはトリック→スカーフ。 スカーフに対して、いちゃもんはネタか実用か微妙。 すばやさは調整でもいいが、耐久に振っても「何に耐えられる?」って感じだから、相手のスカーフを抜くって意味であえて厨振り推奨。 ↑アンコ使えよ ↑控えが居なけりゃ悪あがきで自爆 まあアンコの方が使い勝手はよさそうだが ↑スカーフには交換に強いって利点もあるよね。 ↑↑↑↑特防が85あるから、特防に44振ればスカーフバクフーンの大文字に1発耐えられる ↑普通噴火するんじゃん? ↑HP減ってても大抵オバヒ ↑仮に文字でも猛火あるしな いちゃもんより金縛りの方が良くないか?命中率に不安があるけど相手を毎ターン悪あがきか交換に追い込むことが出来るし ↑この前、悪あがきで殺された。 特性を精神力にしておけばねこだまししてきた奴をトリックで流せると思うんだが、まあ微妙か。 ↑自己レス。トリックじゃ無理。アンコ使えばおk とりあえず下の型も含めてシンクロにしてる理由が知りたい ↑でんじは喰らっても先攻できるし、積んで手が付けられなくなった耐久ポケを自滅させられたりする タスキカウンター型 性格:おくびょう 努力値:特攻252/素早さ252/HP6 技構成:サイコキネシス/カウンター/アンコール/きあいだまorめざパ(氷) 持ち物:きあいのタスキ 特性:せいしんりょく とりあえずカウンター。 攻撃してこないならそのままアンコールで縛れます。 カウンターはダイパでは覚えられないため、 前作を持っていない人はダイヤ?パールに次ぐ3種目の技おしえに期待しよう。 ↑カウンター覚えさせたとしてもアンコールは卵技だから同時は無理なのでは? ↑アンコはGBAでも遺伝可。 ↑タスキカウンターはひるみが怖いのになんでシンクロなの? 普通は精神力じゃね? 瞑想型 性格 おくびょうorひかえめ 努力値 特攻252/素早さ252/HP6 持ち物 きあいのタスキ、たつじんのおび、いのちのたまなど 確定技:サイコキネシス、めいそう、アンコール 候補技:シャドーボール、リフレクター、エナジーボール、きあいだま、はかいこうせん、チャージビーム、 ↑瞑想積む暇なさそうだが ↑普通につむのは無謀。そのためにアンコールを上手に使う 120組の時点で臆病確定。 身代わりアンコ型 性格 おくびょう 努力値 特攻252/素早さ252/HP6 確定技:みがわり アンコール 候補技:サイコキネシス めいそう どくどく きあいだま 等 持ち物:いのちのたま たべのこし 等 特性:どちらでも フーディンよりも遅い補助技使いが標的。 身代わりを張り、アンコールで縛ることで交代を促す。 これが上手くいけば身代わりを残しつつ無償で1回行動できることになる。 フルアタやフーディン相手に間違いなく攻撃してくる奴が相手なら 素直に交代するか、最後っ屁的に攻撃。 めいそう+サイコ+命の玉型なら、2回瞑想積めればガブリレベルを一撃。 1回でもグライオンやらドンファンやら物理方面に硬い奴を葬れたりする。 ただ見ての通り悪がでてきたら終了。よってきあいだま+サイコキネシスが安定する気がする。 どくどく持たせて持久もありかもしれないが交代、鋼がきつい。 特殊受け型 性格 おだやか 努力値 HP252、とくぼう252 持ち物 たべのこし 確定技:めいそう、アンコール、サイコキネシス、じこさいせい そこそこ高いとくぼうを生かして特殊受けの役割を持たせてみたぜ! 明日からは「特殊はフーディンで止まります」! ↑ネタwikiに持っていっていい? まさかの厨ポケ殺し型 性格:おくびょう 努力値:HP220防御178素早さ116←最速ガブ抜き用 持ち物:オボンのみ 技:アンコール、かなしばり、じこさいせい、バリアー お好みでリフレクターとか攻撃技もいいかも。 戦術説明 先にメタグロスに対しての戦術。 まず相手よりも早いのでバリアーをする。この時にバレットパンチ(攻撃252性格↑の珠持ちでも最高50%くらい) されてもまだ大丈夫。(同条件でコメットパンチされると、オボンも含めて低乱数2になる) そのあともう1回バリアーを積む。そうすると、仮にコメットパンチの威力が100%だとした時のフーディンの 残りHPは30になる。このHPでも2積み状態であれば、バレットパンチは30もいかない。(最高27ダメージ) その後はしばらく回復した後、アンコール、金縛りのロックで自滅ダメージを狙う。 ハチマキ持ってたら同じくバリアー2回して回復して金縛りで終わり。(バリアー2積みの間に最高で97,3%くらう) 次にガブリアスのパターンです。 同じく1上で先攻を取れるので、とにかくバリアーをしておく。ここからが大変。 もし自分のダメージが100~118ならすぐに金縛りをします。なぜなら敵はハチマキだからです。 ギリギリオボン使うか使えないかのダメージの時は、ヤチェを持っている可能性がほとんどでしょう。 面倒なのは珠ですが、(100以上ダメージを食らう可能性が低いがある。)相手のHPを見て、減っているかそうでないかで見分けましょう。 珠やヤチェの場合はメタグロスと同じような戦い方で勝てるでしょう。 交換されるでしょうが、とりあえずまさかフーディンが・・・・と不意はつける・・・・はずです。 ↑ガブリの技は逆鱗です。 ↑ところで両方ともスカーフは無理? ↑ガブリアスのスカーフは少ないと思いましたので計算していませんでしたが、計算したらほぼ即死でした。 しかしメタグロスの場合は最初にコメットパンチで死にません。 2回とも乱数MAXか攻撃力upの場合はやられてしまいますが、その確率は少ないといえましょう。 とりあえずスカーフの場合は確実に先攻されるので、バリアーをしたら金縛りをするのがいいと思います。 この構成だと相手を何回も交換させることができるのでまきびしなどとの相性がいいでしょう。 ↑…金縛りはずしたら終わりじゃね? ガブは普通に氷、グロスも普通に対策したほうがいいんじゃ…? ↑どこかで勝率が50%以上あれば・・・と聞いたのでつい・・ あとグロスはめざぱ炎で対策できるかと思ったけどこちら臆病最速-1(めざぱ炎の都合) 持ち物命の玉+特攻252振りにしても無振りグロスを殺せないうえに確実にコメットパンチで死ぬので・ しかも無振りだとバレットパンチで2発で死ぬという物理耐久の無さなので・・(グロスは持ち物無し) まさかの厨ポケ殺し型II 特性:せいしんりょく 性格:おだやか 努力値:HP214 特防252 素早さ44←最速キッス抜き 持ち物:ラムのみ 技:サイコキネシス/しんぴのまもり/めいそう/じこさいせい 対トゲキッス用フーディン 神秘の守りで状態異常を防ぎ、自己再生しつつ、瞑想を積んで攻める 注意すべきなのは、はりキッス等の物理型相手は無理なこと 神速や燕返しが来ると死ねます ↑神秘の守りをするのにラムはちょっと・・ ↑交代で出せるようにって事で ↑神秘→電磁波の型でキッスがやられたのに泣けた 先鋒型 努力値:素早さ252 特攻252 性格:おくびょう 持ち物:きあいのタスキ 技:サイコキネシス めざめるパワー氷 まもる 選択:アンコール かなしばり ほぼバトルタワー用。対人でも様子見としてなら高性能。 1ターン目は素早さを上げてくる敵(龍舞ギャラドス等)や天候を変える敵以外には必ずまもるを使用、 相手の行動を見る。その時の行動により2ターン目の行動を選ぶ。 積み技→アンコール、またはかなしばり 攻撃技→先制取って一撃で倒せるなら攻撃、不利なら有利になる控えに交代 相手が交代→1ターン目のまもるは失敗している為もう一度まもる 控えに特殊積みポケ、物理受けが居る場合ここから繋ぐと圧倒的に有利になる。 相手が交代しない事が前提の為バトルタワー向け。色々とやっかいなポケモンを確殺できる 交代からバンギを狩れるポケモン(鉄球ハガネールとかエアームド)がほぼ必須。 相手が氷4倍ドラゴン→ ヤチェ持ちならめざめるパワー2回で終了。無しなら一撃 ゴウカザル、ゲンガー→サイコキネシスでおk。タスキ持っててもゲンガーはシャドーボール、 サルはフレアドライブして勝手に死亡。 クレセリア等の積みポケはアンコールから物理アタッカーに繋げばそのまま狩れる。 ↑先鋒のスカーフには弱くなるがどうせ素早さで抜かれてたらできること少ないしみがわりも候補に入ると思う それとタスキなのにフレドラを持ってるサルはいない みがヤタ型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 HP4n調整 残り特攻 持ち物:ヤタピのみ 確定:みがわり サイコキネシス 選択肢:きあいだま シャドーボール エナジーボール チャージビーム アンコール等 素早さを活かしてみがヤタ 長所は交代読みで身代わり張ればマニュや不意打ちにも勝てる事 短所はチャージビームの方が良い事があるのと木の実が手に入りにくい事 まさかの両受け型 性格 おくびょう 努力値 特防252/素早さ252/防御6 持ち物 きあいのタスキorたべのこし 確定技:ねむる/でんじは/バリアー 候補技:リフレクター/サイコキネシスorシャドーボール/めいそう 特殊読みで交換して電磁波発射、とりあえずバリアーを3積みする。 ダメを食らったら眠って起きたらサイコキ連発、神降臨。 リフレクターは他のポケモンに任せて、 大爆発とか死亡交代でこいつにつなぐといい感じかもしれない。 防御は振らないで61・2くらい、リフレクターで実質120、 バリアー3積みでリフレク切れても、防御は244はあるため硬い。 お好みで瞑想をどうぞ。元から特防137くらいあるはずだからいらないかもしれんが。 地面もち?しらんがな。 逃げるのが懸命といえましょう。 いやがらせ型 特性:後続に応じて 性格 おくびょう 努力値 素早さ252/HP252/防御6 確定技:ちょうはつ 候補技:どくどく、でんじは、メロメロ、いばる、ゆうわく、フラッシュ、スキルスワップ、いちゃもん、アンコール よこどり、トリック(さしおさえorどろぼう)、リフレクター、ひかりのかべ 持ち物:状況に応じて みがわりが来たら終わるのでちょうはつは入れておきたい。 スキルスワップはふゆうやハードロックなどの優秀な特性を潰すため。しかもレジギガスも潰せる。 その他候補技を後続に応じて変えていこう! 覚える技 レベルアップ ケーシィ ユンゲラーGBA フーディンGBA ユンゲラーDS フーディンDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 テレポート - - エスパー 変化 20 - 1 1 1 1 スプーンまげ - 80 エスパー 変化 15 - 16 16 16 16 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 18 18 18 18 かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 - - - 22 22 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 - 21 21 24 24 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 - 23 23 28 28 リフレクター - - エスパー 変化 20 - 25 25 30 30 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - - 34 34 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 - 33 - 36 - なりきり - - エスパー 変化 10 - - 33 - 36 めいそう - - エスパー 変化 20 - 36 36 40 40 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 30 30 42 42 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 - 43 43 46 46 トリック - 100 エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × パワートリック - - エスパー 変化 10 × ガードスワップ - - エスパー 変化 10 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 アンコール :バリヤード?(L11)など バリアー :バリヤード?(L1)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - フーディン ネタポケまとめwiki - フーディン リトルカップルール考察まとめ@wiki - ケーシィ